使用ngui拖动3d物体

void OnDrag(Vector2 delta)
    {
        Vector3 screenpos = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标
        Vector3 e = Input.mousePosition;//鼠标的位置
        //当点击鼠标左键时
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            e.z = screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标
            world = Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);
            world = new Vector3(world.x, world.y, 0f);
            speed = 10f;
        }
        if (transform.position == world)
        {
            speed = 0;
        }
        else
        {
            //animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了
        }
        transform.position = world;


    }
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