以上是基于cocos2d下HTML5游戏引擎的架构思维。其实游戏开发过程中,应该把这些模块化分清楚,每个加载器相当于一个独立的“对象”,它身上具备自己特征的行为。让后每个“对象”之间通知对方做不同的事情。就像它们都是人一样,活的,能自己行动,同时也收到别人的通知而干活。
游戏数据层很重要,对象来说,行为处理的本质其实就是数据。只是我们看到的也许是某个行为的名称,即方法名。 方法处理的内容便是各种数据,所以一般这些数据都应该有不同的数据“对象”来管理。
游戏UI很重要,我开发游戏以来。 涉及到用户直接看到的内容都是用户体验的问题,在布局设计上要满足用户需求。同时根据这些布局我们应该从大到局部细分,区域例如UI是固定在屏幕哪9个位置?(四角、中间、上下左右)。可以根据这9个固定点进行UI局部细分,也可以根据其功能进行分块。这便于程序的调试和开发。