- 博客(5)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
原创 【unity实用技能】unity ios快捷打包
ios打包是比较麻烦的,配通一次流程后需要做个笔记把各种插件各种配置在每次打包的时候重新配置,作为一个程序员当然不能接受这么笨的事情,写个脚本让代码去实现这些。首先,介绍一个标记[PostProcessBuild]在函数前写上这个标记,unity在打完包后便会调用这个函数。所以我们也将用这个标记让unity在包打成xcode项目以后,去改动xcode里面的配置。
2017-02-27 10:32:13 1020
原创 【unity系统模块开发】u3d 层次问题总结
首先的首先,NGUI区分前后层次关系是用Depth值。已经跟z轴值无关首先因为我自己用的是NGUI,所以我的u3d层次问题也就是NGUI的层次问题先确定UI渲染顺序,Camera>UIPanel>Depth(UIWidget)这里的意思是,首先确定前后关系的是不同大块之间的Camera的Depth值,根据Depth大小排列,这个决定了每个大块之前的前后关系。接着根据
2017-02-21 11:18:48 979
原创 【unity系统模块开发】热更
现在的手游项目如果没个热更新迭代根本跟不上, 特别是像我们项目做mmo的更是需要经常改动代码。而现在的项目一般会选择用lua的方式实现热更新不过我们项目由于历史原因没有使用,用的是另外一种方案在项目里的所有GameObject都不挂脚本(NGUI脚本就通过代码的方式挂上),自己写的脚本都不继承Mono并打成dll,然后通过一个启动脚本去打开这些dll。不过这样就有个问题,ios不能
2017-02-20 15:16:29 1197
原创 【unity系统模块开发】unity网络层读写
在unity做强联网游戏的时候一般会选择用tcp来做通信(据说有一种udp的传输具有更高的效率),而接收信息的方法上一般会选择新建一个线程循环读取。今天在我们项目上看到另外的一种方法。这里记录一下。首先建立tcp连接#using System.Net.Sockets;TcpClient tcpClient = new TcpClient();tcpClient .Begi
2017-02-16 14:57:29 948
原创 【unity系统模块开发】Unity Assetbundle打包笔记
在项目里用Assetbundle是再普通不过,虽然一直没有机会由我来负责打包的开发,不过看着项目的代码也总结一下首先打包分为两部分,一部分是打包成Assetbundle包,一部分是从Assetbundle包解包出来成为可用的资源。首先说第一部分 打包所有资源都可以打包,甚至不是资源(一些数据)也可以打包,只要你需要。打包出来的东西都可以直接用,一个字体,一个Texture,
2017-02-13 15:22:21 1540
android ndk调用OpenGL 实现纹理贴图Texture
2014-06-25
linux基于qt,opencv人脸识别
2013-03-27
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人