ios打包是比较麻烦的,配通一次流程后需要做个笔记把各种插件各种配置在每次打包的时候重新配置,作为一个程序员当然不能接受这么笨的事情,写个脚本让代码去实现这些。
首先,介绍一个标记
[PostProcessBuild]
在函数前写上这个标记,unity在打完包后便会调用这个函数。
所以我们也将用这个标记让unity在包打成xcode项目以后,去改动xcode里面的配置。
而unity也有一个默认的函数给我们使用
static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target,string pathToBuildProject)
target就是打包的目标,是android还是ios还是其他,pathToBuildProject是打完包后的路径。
所以,主函数就是这样
[PostProcessBuild]
static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target,string pathToBuildProject)
{
}
接下来是添加framework和一些系统插件和设置buildSetting
public static void ModifyProj(string pathToBuildProject){
string _projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath (pathToBuildProject);
PBXProject _pbxProj = new PBXProject ();
_pbxProj.ReadFromString (File.ReadAllText (_projPath));
string _targetGuid = _pbxProj.TargetGuidByName ("Unity-iPhone");
//*******************************添加framework*******************************//
_pbxProj.AddFrameworkToProject (_targetGuid, "Security.framework", true);
_pbxProj.AddFrameworkToProject (_targetGuid, "JavaScriptCo