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原创 libxml教程
缘起 我的CloudBox需要一个跨平台的方案来解决iOS上以及Android上的xml档案读取问题 因为游戏总是需要储存一些设定值,或是过关存档之类的 但又不能轻易的使用iOS内建提供的或著是Java内建提供的函数,这样整起来会很麻烦 而且思考到以后增加新的平台,会有不小的困扰,最后决定就用libxml libxml又是可以在windows环境下使用的,因此直接用visual stud
2012-06-19 17:08:02
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原创 Super Pig游戏开发记录(4)
记录到这边,回顾一下当初再做Super Pig游戏时,我后来使用心智图作为工具来发想整个游戏 作为一个简单的纪录,对于我来说,我自己既是产品企划,也是程序开发 所以很多细节的UML,需求,SA,SD等文件,其实是没有必要去做的 毕竟那些只要放在脑中,并没有跟他人沟通的需求,我就懒得弄 所以用心智图做简单的计画,记录大纲是个不错的方法
2012-06-14 13:45:41
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原创 Super Pig游戏开发记录(3)
如图所见,这只是用photoshop简单拉一拉然后随意弄出来的测试图 做了工具之后,要把图直接转换成ios使用就很方便,虽然不多,但毕竟也切了11张小图出来 如果要转换成iOS一般显示跟Retina Display支持可是要一张一张弄,很麻烦的 转换工具 场景建立好之后,就简单的把图片载入,并对于相对应的事件处理,就完成了关卡选择 这页是要测试IAP(应用内购买)所做的一页,大概
2012-06-11 15:49:44
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原创 Super Pig游戏开发记录(2)
拿到了画面中其他部分的图,像是血量,计分,以及主角跟boss的距离这些图 首先我先将左上角的爱心跟数字,用一个类来封装,由这个类来控管血量 然后将分数这边也用一个类来封装,最后是将距离条也用一个类来封装。 距离条这个类,提供了两个属性,距离的最大值,以及现在的位置,就会自动将该距离转换为适当比例,显示距离差。 这张图是开场动画的截图,一开始boss会开车跑走,然后主角出来及出现Ready,
2012-06-11 11:53:00
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原创 Super Pig游戏开发记录(1)
首先第一步,先把之前做的一个小游戏的模版弄过来,然后修改修改。 在前一个小游戏中已经做好卷动背景及乱数产生物件的部份功能,直接拿来这个游戏用就很刚好。 主角是只小猪,所以我找了乱马1/2中的小P的图,在上面写字弄成两张图,来代表动画。 会有游戏模版主要是因为前阵子三星GMT奥运app比赛,所以想说弄个同类型的简单Runner游戏。 顺便当做游戏要用的模版,就做了一个小游戏。 这张
2012-06-11 11:25:11
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[iPhone开发书籍大全].Beginning.iPhone.Development(Apress.2008-11)
2010-10-08
Apple IAP范例
2012-10-31
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2012-10-20
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