《Motion Design for iOS》(十)

如同生活一样,时间就是一切

有一个我至今没提到的动画的关键成分,但它确实是创建一个非常棒的、自然的动画最重要的一块拼图。时间。在一个动作发生和一个动画开始之间的时间。一个动画持续的时间。在两个动画开始之间的时间。

当然还有的是,你的动画元素的属性如何随着时间改变,只是动画的本质。

最简单的可视化说明时间以及属性随着时间改变的效果的方式如下所示。


一个线性动画的时间曲线


图像代表了一个动画。垂直坐标轴表示你在动画的属性值,在这个例子中是元素的比例。对于这个动画,我们会从比例值为0.0开始(对用户不可见)并以1.0的比例值结束(元素的初始尺寸)。

水平轴表示动画开始(经过0秒)到你的动画完成的时间,在这个例子中,是一个1秒长的动画周期。橙色的线准确地表示了在某个特定的时间点属性值会变得怎样。如你所见,橙色的线是完全笔直的,这意味着值随着时间改变的比率是一个定值。对于这个动画,比例值随着一秒的时间以一个不变的变更比率从0.0到1.0变化。

这种特殊的时间曲线说明了一个线性动画,例如一个球在一秒时间内从比例0到比例1的线性动画。

这个球的比例随着时间以固定的速度持续增长,因为这个动画有一个线性的时间曲线。为什么要称一个直线为曲线呢?因为你很少让动画处于线性的时间下,大多数的动画时间图看起来都是曲线。下面的四个图形表示了一些典型的动画时间。



垂直轴表示你动画的属性值,例如元素的比例或位置(如上面的图形所讨论的)。垂直轴的底部表示属性的开始值,也就是为0的Y坐标,垂直轴的顶部是属性的结束值,也就是为100的Y坐标。水平轴表示你的动画从开始到结束的时间,整个轴长表示动画的周期。线准确地指示了在特定的时间点属性值会变成什么样。

曲线的动画时间看起来是什么样的?例如一个小球,以1秒的周期动画,但这次,我们要将其放在一个缓入缓出动画的球的旁边,看看有什么不同。

缓入缓出动画的小球的时间曲线大致如下。



一个缓入缓出的曲线在很多地方都和线性时间曲线不同。首先,它确实是一个曲线,所以在0.25秒的时候比例不是0.25,值改变的速率不是恒定的。然后,最容易注意到的,它产生了一种不同的动画动作,即慢慢地开始动作(好像落后了一点)并且慢慢地结束(就好像接近最终比例的时候缓慢地变成最终值)。

线性动画曲线意味着你的属性值随着时间的流动以恒定的步伐改变,而各种迟缓的图形表示属性值会缓慢地开始改变,或者缓慢地结束改变,或者两者都有。


查看完整合集:https://github.com/Cloudox/Motion-Design-for-iOS
版权所有:http://blog.csdn.net/cloudox_

长期致力于iOS英文资料翻译
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### 回答1: Motion Matching是一种用于游戏动画的技术,它可以在Unity中实现。它的基本思想是将动画片段分解成小的动作单元,然后根据玩家的输入和环境的变化来选择最合适的动作单元,从而实现更加流畅和自然的动画效果。在Unity中,可以使用Mecanim系统和动画控制器来实现Motion Matching。 ### 回答2: Motion Matching是一个基于动作捕捉和计算机图形学技术的新兴技术,在游戏开发中被广泛应用。而在Unity中,Motion Matching也是一种非常重要的技术,它可以帮助游戏开发者更加快速、高效地实现高品质的游戏动画效果。 具体来说,Motion Matching是一种通过将实时捕捉的动作与大量预先录制的动画片段进行匹配的技术。这样一来,游戏中的角色可以在不同情景下根据玩家的操作实时变换动作,使得角色的动作更加自然、流畅。同时,Motion Matching还可以通过实时计算、调整数据的方式,来实现更加精细的动画效果,例如在某个特定条件下播放某个特定动画。 在Unity中,Motion Matching不仅仅是一个技术,更是一个系统,包含了许多组件和工具。其中最重要的组件是Motion Matching Controller,它被设计为一种易于配置和调整的动画控制器,可以根据开发者的需求来调整动画精度、匹配度以及优先级等参数。此外,Unity中还提供了一些工具和插件,用于帮助开发者更好地实现Motion Matching,例如Unity Kinematica插件、Unity Timeline等。 总的来说,Motion Matching为Unity游戏开发者提供了一个高效、灵活、自然的动画实现方法,为游戏制作提供了更多可能性。然而,Motion Matching还是一个相对新的技术,需要开发者对其进行深入的理解和应用,方能发挥其最大的效用。 ### 回答3: Motion Matching for Unity是一种运动匹配技术,可以优化角色动画表现和反应性能。该技术通过使用大量的动作片段来替代传统的动画过渡技术,使得角色的动作更加自然流畅。 Motion Matching for Unity主要基于两个核心概念:候选集和匹配器。候选集是指在角色执行动作前可以选择的所有动作片段,而匹配器是根据角色当前的状态选择最佳的动作片段并实时应用于角色。 Motion Matching for Unity的优势在于其高度反应性能和可定制性。由于每个角色状态都有其独特的动作片段集合,因此在运用此技术时需要设计和构建一个丰富且复杂的动作切割器。这个切割器会将动作片段划分成更小的单位,以便根据角色状态实时匹配。 此外,Motion Matching for Unity还有其他一些优势。例如,它减少了手动动画制作的时间和精力成本,还能够实现更好的角色行进和移动。 尽管Motion Matching for Unity与传统的动画过渡技术相比具有更高的复杂性和技术门槛,但是对于需要更高动画反应性和更好的角色表现的游戏开发者来说,这种技术是非常有用的。
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