PCSS 简介

本文介绍了Percentage Closer Soft Shadow (PCSS) 的原理,它通过改进PCF(Percentage Closer Filtering)算法来解决Shadow Map的锯齿问题,提供动态适应的半影大小,从而实现软阴影效果。PCSS主要分为三个步骤:变换到Light Space、计算平均遮挡距离和动态调节搜索范围。虽然存在光源近处阴影重影的问题,但PCSS仍是一种实用的软阴影解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文简单介绍一下Percentage Closer Soft Shadow的原理,由于本人对于这个东西理解很浅,所以有些想法可能是不成熟的。
谈到PCSS,首先我们要介绍一下PCF(Percentage Closer Filtering),最早在1987年就被人提出的一种过虑算法,当时作者的初衷是用这种算法来改变Shadow Map的走样问题。
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我把SDK中的Shadow Map简单改了一下,生成了上面两幅图片。左边的渲染图是经过PCF处理的,而右边是最普通的shadow map算法(注意:sdk中的shadow map也是有PCF的

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