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原创 正方形组合而成的多边形的顶点排序算法
在开发现在的项目中碰到一个关于算法的难题,就是“正方形组合而成的多边形的顶点排序算法”。为什么要将多边形的顶点排序呢?因为需要使用PNPoly的算法来判断点是否在多边形内。而PNPoly的算法唯一要求的就是多边形的顶点有序数组,至于是逆时针还是顺时针其实都无所谓了。起初碰到这个问题的时候我百度了一下发现了凸包的概念,以及计算凸包的常用算法(详情点击这里:凸包)。但使用极角来排序多边形顶点的方法在项
2014-05-23 15:39:07 3398 2
翻译 Unity3D环境下的GLSL shaders写法 — 纯色参数
我猜想你你一定想写一个可以变换任意颜色的shader,er'bu'jin'ji
2014-05-12 17:17:02 2370 1
空空如也
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