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原创 Unity 2017.3.x在Android平台报错EGL_BAD_ACCESS
Unity 2017.3.x版本在Android平台上运行,最小化再返回时会出现错误:[EGL] Unable to acquire context: EGL_BAD_ACCESS: EGL cannot access a requested resource (for example a context is bound in another thread).查看官方论坛,有网友测试过,是因为G...
2018-04-10 13:06:54
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原创 Unity调用Android类方法报错java.lang.NoSuchMethodException的一种可能情况
今天在给Unity写一个Android插件的时候遇到了一个问题。之前定义的方法只有一个参数时Unity调用Android类没有问题,但是新加了一个参数之后,函数参数个数变成了2个,在Android平台执行时Unity就是死活找不到定义的方法,始终报错:java.lang.NoSuchMethodException。检查了好多遍Android插件的类方法,都没发现任何问题。突然想到以前貌似碰到过类似...
2018-03-30 17:20:34
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原创 Tiled2Unity —— 一个让Unity3D可以使用Tiled地图编辑器导出数据和素材的工具
推荐一个Seanba写的Unity工具Tiled2Unity下载地址:http://www.seanba.com/Tiled2Unity
2014-07-24 16:00:44
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原创 Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源
大家可能都知道在Unity3D中如何实现动态加载资源的方法,就是把资源放在Resources目录下,使用Resources.Load方法即可动态加载资源。但将资源放在Resources目录下有一个问题,那就是打包程序的时候会将Resources目录下的全部文件都加密压缩打进包内,这样如果我们想使用assetbundle方式打小包的话就不行了。之前一直在考虑这个问题,最近在翻看API文档的时候发现有
2014-06-17 15:07:34
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原创 正方形组合而成的多边形的顶点排序算法
在开发现在的项目中碰到一个关于算法的难题,就是“正方形组合而成的多边形的顶点排序算法”。为什么要将多边形的顶点排序呢?因为需要使用PNPoly的算法来判断点是否在多边形内。而PNPoly的算法唯一要求的就是多边形的顶点有序数组,至于是逆时针还是顺时针其实都无所谓了。起初碰到这个问题的时候我百度了一下发现了凸包的概念,以及计算凸包的常用算法(详情点击这里:凸包)。但使用极角来排序多边形顶点的方法在项
2014-05-23 15:39:07
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翻译 Unity3D环境下的GLSL shaders写法 — 纯色参数
我猜想你你一定想写一个可以变换任意颜色的shader,er'bu'jin'ji
2014-05-12 17:17:02
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空空如也
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