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Unity3D
李彦峰
God is a mathematician, don't you know that?
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如何判断对象是否在摄像机的可视范围内
当对象进入活摄像机的可渲染范围内时,对象会收到相应的事件,原创 2014-05-13 11:56:35 · 7456 阅读 · 0 评论 -
Tiled2Unity —— 一个让Unity3D可以使用Tiled地图编辑器导出数据和素材的工具
推荐一个Seanba写的Unity工具Tiled2Unity下载地址:http://www.seanba.com/Tiled2Unity原创 2014-07-24 16:00:44 · 8900 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 4.x如何实现动画的Ping Pong效果
最近在看Unity官方的Stealth项目教学视频翻译 2014-06-03 12:08:17 · 3983 阅读 · 2 评论 -
Unity3D中实现动态加载Resources目录外的资源
大家可能都知道在Unity3D中如何实现动态加载资源的方法,就是把资源放在Resources目录下,使用Resources.Load方法即可动态加载资源。但将资源放在Resources目录下有一个问题,那就是打包程序的时候会将Resources目录下的全部文件都加密压缩打进包内,这样如果我们想使用assetbundle方式打小包的话就不行了。之前一直在考虑这个问题,最近在翻看API文档的时候发现有原创 2014-06-17 15:07:34 · 13091 阅读 · 1 评论 -
创建Unity3D可以使用的dll类库
新建C#类库项目()原创 2014-07-11 18:19:24 · 1019 阅读 · 0 评论 -
如何阻止Unity3D把脚本自动添加到Component菜单中
不知你在使用Unity3D时是否留意到,你创建的脚本,dan原创 2014-07-12 16:08:44 · 1536 阅读 · 0 评论 -
MonoBehaviour的函数执行顺序图
MonoBehaviour类的API调用顺序一目了然,不需要再说明什么了。转载 2015-07-08 19:00:37 · 2140 阅读 · 0 评论 -
Unity调用Android类方法报错java.lang.NoSuchMethodException的一种可能情况
今天在给Unity写一个Android插件的时候遇到了一个问题。之前定义的方法只有一个参数时Unity调用Android类没有问题,但是新加了一个参数之后,函数参数个数变成了2个,在Android平台执行时Unity就是死活找不到定义的方法,始终报错:java.lang.NoSuchMethodException。检查了好多遍Android插件的类方法,都没发现任何问题。突然想到以前貌似碰到过类似...原创 2018-03-30 17:20:34 · 3653 阅读 · 1 评论 -
Unity 2017.3.x在Android平台报错EGL_BAD_ACCESS
Unity 2017.3.x版本在Android平台上运行,最小化再返回时会出现错误:[EGL] Unable to acquire context: EGL_BAD_ACCESS: EGL cannot access a requested resource (for example a context is bound in another thread).查看官方论坛,有网友测试过,是因为G...原创 2018-04-10 13:06:54 · 3637 阅读 · 0 评论