Flash builder 4.7连接手机调试项目

本文介绍了如何使用Flash Builder 4.7连接手机进行移动应用的真机调试。步骤包括修改项目调试设置,通过USB或Wi-Fi连接手机,确保手机开启调试模式并安装USB驱动。当遇到连接问题时,可以借助手机助手来安装或检查驱动。调试过程中,若出现设备未连接提示,可能需要重新授权或安装驱动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

flash builder里的手机项目连接到手机做真机调试:


1.修改项目属性里的调试设置:选择使用设备调试

 

 

 

2. usb方式或者wifi方式连接手机到pc

手机打开调试模式(这个选项一般在开发者模式里)。

手机连接到pc会自动安装驱动,android手机还需要安装

使用 Flex 和 Flash Builder 开发手机应用程序 目录 第 1 章: 入门 手机应用程序入门 手机、桌面和浏览器应用程序开发的差异 第 2 章: 开发环境 在 Flash Builder 中创建 Android 应用程序 在 Flash Builder 中创建 iOS 应用程序 创建 ActionScript 手机项目 设置手机项目首选参数 连接 Google Android 设备 连接 Apple iOS 设备 第 3 章: 用户界面和布局 手机应用程序的布局 在手机应用程序中处理用户输入 定义手机应用程序和启动屏幕 定义手机应用程序中的视图 定义手机应用程序中的选项卡 定义手机应用程序中的导航控件、标题控件和操作控件 在手机应用程序中使用滚动条 定义手机应用程序中的菜单 为手机应用程序中耗时的活动显示忙碌指示符 定义手机应用程序中的过渡效果 第 4 章: 应用程序设计和工作流 在手机应用程序中启用持久化机制 在一个手机应用程序中支持多个屏幕大小和 DPI 值 第 5 章: 文本 在手机应用程序中使用文本 手机应用程序中用户与文本的交互 在手机应用程序中支持屏幕键盘 在手机应用程序中嵌入字体 在手机控件中使用 HTML 文本 第 6 章: 外观设计 手机外观设计的基础知识 为手机应用程序创建外观 应用自定义手机外观 第 7 章: 运行和调试手机应用程序 管理启动配置 在桌面上运行和调试手机应用程序 在设备上运行和调试手机应用程序 第 8 章: 打包并导出手机应用程序 导出用于发行的 Android APK 包 导出用于发行的 Apple iOS 包 第 9 章: 部署 在移动设备上部署应用程序 在命令行上开发和部署手机应用程序
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