坐标转换

var worldPosition = trans.parent.TransformPoint(trans.localPosition);

return gameObject.transform.parent.InverseTransformPoint(worldPosition);

第一句把目标的local坐标转换成世界坐标。

第二句把世界坐标转换成自己的local坐标。

这里需要注意两次转换都应该调用父亲的转换函数



Unity3D的四种坐标系

World Space(世界坐标) 

Screen Space(屏幕坐标)以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

ViewPort Space(视口坐标)视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。


世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

 视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();


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