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心得
cp1001
这个作者很懒,什么都没留下…
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iOS 上的图标尺寸,以及AIR发布ipa时,怎么删除应用程序图标的眩光效果
打包ipa时添加应用程序的图标,要注意2点:1.要发布的目标设备不能缺少特定尺寸的图标。2.要去掉ios自带的眩光效果。iOS 上的图标在应用程序描述符中定义的图标用于 iOS 应用程序的以下位置:29x29 像素图标 — 较低分辨率 iPhone/iPod 的 Spotlight 搜索图标和较低分辨率 iPad 的设置图标。原创 2013-09-23 14:17:19 · 1326 阅读 · 0 评论 -
EasyTouch Broadcast messages选项在js和c#下的用法
easytouch传递消息到脚本中的方法:如果使用js写代码,需要勾选Broadcast messages选项,other receiver选择接收消息的gameobject。因为在js里没法像c#那么方便的使用delegate,所以必须使用unity的内部消息机制来向绑定js脚本的gameobject发消息。如果是c#代码,就不要勾选Broadcast messages选项,否则原创 2015-02-03 00:59:48 · 681 阅读 · 0 评论 -
unity打包到android的图标问题
android项目可以只用一个默认图标,在PlayerSettings中指定Default Icon后一个空项目原创 2014-11-05 16:32:20 · 11339 阅读 · 0 评论 -
uigrid排序问题
今天遇到一个问题,数据已经排好序,在ngui的scrowview里xians原创 2014-10-27 20:18:10 · 2197 阅读 · 1 评论 -
新手引导的2种做法
最近在做新手引导,现在项目中有ngui和td原创 2014-09-30 18:55:15 · 1313 阅读 · 0 评论 -
在脚本里判断Gameobject是否被销毁
gameobject被销毁会调用绑定脚本的OnDestroy方法。不能用if(null原创 2014-10-24 21:35:55 · 11135 阅读 · 0 评论 -
NGUI、tk2d鼠标事件屏蔽
unity 的2d项目用到tk2d做场景,ngui做ui。有一个问题是,这两者各自管理鼠标事件,因此会出现穿透问题,ui上的鼠标事件有效,背后挡住的tk2d也会接收到鼠标事件。并不能通过在ngui上做遮罩解决这种问题,因为他们是不同的体系。当前的解决方式是,在需要屏蔽事件的地方去检测是否另一方在此点也有对象存在。比如2d场景要屏蔽ui的干扰事件:if(NGUICamera.Instance原创 2014-03-31 20:11:07 · 1233 阅读 · 0 评论 -
unity音效audio
There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.原创 2014-09-01 20:04:19 · 6427 阅读 · 0 评论 -
unity font研究小结
项目用ngui制作的界面,字体使用了unity默认的Arial,打包到原创 2014-06-17 00:39:39 · 12649 阅读 · 0 评论 -
对iTween回调的最新理解
oncompletesizeChangeComplete原创 2014-06-25 14:22:11 · 1398 阅读 · 0 评论 -
UIButton UIButtonMessage
如果制作的按钮只需要按钮消息,erbuxuyaobianyeahas nothing for UIButtonColor to color原创 2014-05-12 16:01:28 · 1392 阅读 · 0 评论 -
NGUI ScrowView的一些坑
1. 拖拽view左侧留空原创 2014-05-09 11:53:06 · 1033 阅读 · 0 评论 -
iTween的回调 对oncompletetarget的理解
void testTween() { GameObject obj = new GameObject(); iTween.MoveTo(obj, iTween.Hash("x", 10, "oncomplete","onComplete111","oncompletetarget",gameObject)); iTween.MoveTo(obj, iTween.Hash("y", 2原创 2014-04-22 20:08:56 · 2425 阅读 · 1 评论 -
ngui scrowview bug --- 动态向grid里添加项后没有自动裁剪Cliping
Cliping原创 2014-05-07 16:22:08 · 1757 阅读 · 0 评论 -
写代码不可一知半解:对date_default_timezone_set的误用
年前因为急着开发功能,从网上copy了2行代码,取当前系统日期。date_default_timezone_set('UTC');$today = date('Y-m-d');//2014-01-15 数据更新的日期年后回来发现很多用户报问题,说搞不懂这个功能更新时间是什么时候。研究发现date_default_timezone_set('UTC');这一句把时间的默认时区设置原创 2014-02-08 17:11:28 · 1189 阅读 · 1 评论 -
获取加载素材的进度
问题:要加载一批素材,希望实时显示素材的加载进度。解决方案:1.串行加载,总进度是素材数量,总进度条按照素材数量等分n份,进度是已加载完成的素材数量。这种按照素材个数等分的进度管理方式最简单,能大概显示进度信息。每一个素材加载完成进度向前走一步。缺点是进度条是跳跃显示,而且大素材和小素材加载时间不一,跳的频率不固定,串行导致全部素材加载完成时间长。2.串行加载,总进度是素材原创 2013-11-01 19:19:50 · 697 阅读 · 0 评论 -
利用Proxy打印非法访问属性/方法信息
对于这样的写法可以防止编译器报错,但是运行时会因为找不到属性而报错:var c:Sprite = new Sprite();c['ddd'] = 0;运行时访问了不存在的属性或者方法ddd,报错“ReferenceError: Error #1069: Property ddd not found on flash.display.Sprite and there is no原创 2015-07-13 17:49:48 · 625 阅读 · 0 评论