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unity
cp1001
这个作者很懒,什么都没留下…
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iTween.ValueTo实现tk2d的sprite渐隐效果
Tween.ValueTo(obj, iTween.Hash("from",1,"to",0,"time",3, "onupdate","OnUpdateTween", "onupdatetarget", this.gameObject));原创 2014-04-15 19:30:58 · 5982 阅读 · 0 评论 -
脚本的编译顺序
官方手册地址:Special Folders and Script Compilation OrderSpecial Folders and Script Compilation Order特殊文件夹和脚本编译顺序For the most part, you can choose any names you like for the fo翻译 2015-01-26 18:50:41 · 818 阅读 · 0 评论 -
数据加密与解密
用unity自带的方法可对用户数据进行加密解密。/// 加密数据public string EncryptData (string dataToEncrypt){ //给明文加密用GetBytes byte[] dataToEncryptArray = Encoding.UTF8.GetBytes (dataToEncrypt); byte[] dataAfterEncryptArr原创 2014-12-05 21:40:50 · 510 阅读 · 0 评论 -
unity打包到android的图标问题
android项目可以只用一个默认图标,在PlayerSettings中指定Default Icon后一个空项目原创 2014-11-05 16:32:20 · 11339 阅读 · 0 评论 -
搞搞TK2D中文字体&字体的制作流程
游戏的场景时tk2d开发的,现在需要在场景的建筑头顶显示一些说明信息,需要用原创 2014-10-13 19:05:45 · 3147 阅读 · 1 评论 -
在脚本里判断Gameobject是否被销毁
gameobject被销毁会调用绑定脚本的OnDestroy方法。不能用if(null原创 2014-10-24 21:35:55 · 11135 阅读 · 0 评论 -
NGUI、tk2d鼠标事件屏蔽
unity 的2d项目用到tk2d做场景,ngui做ui。有一个问题是,这两者各自管理鼠标事件,因此会出现穿透问题,ui上的鼠标事件有效,背后挡住的tk2d也会接收到鼠标事件。并不能通过在ngui上做遮罩解决这种问题,因为他们是不同的体系。当前的解决方式是,在需要屏蔽事件的地方去检测是否另一方在此点也有对象存在。比如2d场景要屏蔽ui的干扰事件:if(NGUICamera.Instance原创 2014-03-31 20:11:07 · 1233 阅读 · 0 评论 -
unity音效audio
There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.原创 2014-09-01 20:04:19 · 6427 阅读 · 0 评论 -
unity的本地化存储PlayerPrefs
持久化储存原创 2014-09-02 16:21:43 · 1364 阅读 · 0 评论 -
坐标转换
var worldPosition = trans.parent.TransformPoint(trans.localPosition);return gameObject.transform.parent.InverseTransformPoint(worldPosition);第一句把目标的local坐标转换成世界坐标。第二句把世界坐标转换成自己的local坐标。原创 2014-08-16 00:03:54 · 791 阅读 · 1 评论 -
unity font研究小结
项目用ngui制作的界面,字体使用了unity默认的Arial,打包到原创 2014-06-17 00:39:39 · 12649 阅读 · 0 评论 -
You can't place widgets on a layer different than the UIPanel that manages them. If you want to move
今天zuoYou can't place widgets on a layer different than the UIPanel that manages them.If you want to move widgets to a different layer, parent them to a new panel instead.原创 2014-05-07 14:33:30 · 4542 阅读 · 3 评论 -
unity的gameobject隐藏后无法接收itween的回调
gameObject.SetActive(false);原创 2014-04-11 16:35:31 · 1019 阅读 · 0 评论 -
iTween的回调 对oncompletetarget的理解
void testTween() { GameObject obj = new GameObject(); iTween.MoveTo(obj, iTween.Hash("x", 10, "oncomplete","onComplete111","oncompletetarget",gameObject)); iTween.MoveTo(obj, iTween.Hash("y", 2原创 2014-04-22 20:08:56 · 2425 阅读 · 1 评论 -
NGUI ScrowView的一些坑
1. 拖拽view左侧留空原创 2014-05-09 11:53:06 · 1033 阅读 · 0 评论 -
今天用itween发现的一个坐标问题
iTween.MoveTo(material, iTween.Hash("x", posleft2.x,"y", posleft2.y, "easeType", iTween.EaseType.easeOutBounce, "time", 0.7, "loopType", iTween.LoopType.none, "oncomplete", "onMoveComplete1", "oncompl原创 2014-04-04 14:14:46 · 1077 阅读 · 0 评论 -
NGUI动画
unity还相当不熟。之前用tk2d来制作动画,加到场景中后才意识到这个动画应该跟随UI跑,我们用的NGUI。找到一个简单的制作NGUI的方法:1. 制作图片集Atlas:Assets->NGUI->Open Atlas Maker。在一个老的Atlas里添加序列动画,或者create一个新的。2. 从NGUI创建sprite:NGUI->create->Sprite。从刚创建的A原创 2014-03-24 17:48:56 · 863 阅读 · 0 评论 -
Introduction to Coroutines
http://unitypatterns.com/introduction-to-coroutines/http://unitypatterns.com/scripting-with-coroutines/NotesSo if you are new to Coroutines, I hope these two tutorials helped you w转载 2014-12-05 23:14:32 · 510 阅读 · 0 评论