OpenGL之建立三维坐标网格

OpenGL之建立三维坐标网格

By Cracent

之前的一件作品,在此与大家分享一下:

这件作品里面涉及到了三维坐标网格的建立,本文将进行代码解析。

1、网格建立函数

void CMyStatic::GLGrid(coordpoint& pt1, coordpoint& pt2,int num)

{

const float _xLen = (pt2.x -pt1.x) / num;

    const float _yLen = (pt2.y - pt1.y) / num;

    const float _zLen = (pt2.z - pt1.z) / num;

 

   glLineWidth(1.0f);

   glLineStipple(1, 0x0303);//线条样式

 

    glBegin(GL_LINES);

    glEnable(GL_LINE_SMOOTH);

    //glColor3f(0.0f,0.0f, 1.0f); //白色线条

 

    int xi = 0;

    int yi = 0;

    int zi = 0;

 

    //绘制平行于X的直线

    for (zi = 0; zi <= num; zi++)

    {

        float z = _zLen * zi + pt1.z;

 

        for (yi = 0; yi <= num; yi++)

        {

            float y = _yLen * yi +pt1.y;

 

           glVertex3f(pt1.x, y, z);

           glVertex3f(pt2.x, y, z);

        }

    }

    //绘制平行于Y的直线

    for (zi = 0; zi <= num; zi++)

    {

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