Opengl笔记之函数汇总
by Cracent
1.gluLookAt()——视图变换函数
把自己的眼睛当成是照相机,前三个参数表示眼睛的坐标,中间三个参数表示要拍照的物体的中心位置,可以理解成焦点吧,
后三个参数表示头顶的朝向,比如说头可以歪着(哈哈)。但是我测试过,如果歪的不对,原来的正前方现在已经不是正前方
了,那么就看不见物体了。举个例子:
gluLookAt (0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);//这个就表示头顶是朝着y方向
gluLookAt (0.0, 0.0, 2.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0);//这个表示头歪了45度,头顶朝着(1.0,1.0,0.0)这个方向
2.glScalef() ——模型变换函数 缩放
void glScalef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
模型变换的目的是设置模型的位置和方向,例如可以对模型进行旋转、移动和缩放,或者联合这几种操作。
这个函数表示模型在各轴上是如果进行缩放的。举个例子:
glScalef (1.0, 2.0, 1.0);//表示y坐标值扩大两倍,这样原本方的物体就变成长的了。
3.glTranslatef() ——模型变换函数 移动
void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
这个函数表示模型是怎样移动的。举个例子:
glTranslatef(-1.0,