今天在给美术做工具删除冗余texture时,发现对于遍历文件夹的API很不熟悉,特此记录下2个比较常用的API。
WINDOWS下函数原型:
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
FindFirstFileA(
__in LPCSTR lpFileName,
__out LPWIN32_FIND_DATAA lpFindFileData
);
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
FindFirstFileW(
__in LPCWSTR lpFileName,
__out LPWIN32_FIND_DATAW lpFindFileData
);
#ifdef UNICODE
#define FindFirstFile FindFirstFileW
#else
#define FindFirstFile FindFirstFileA
#endif // !UNICODE
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
FindNextFileA(
__in HANDLE hFindFile,
__out LPWIN32_FIND_DATAA lpFindFileData
);
WINBASEAPI
BOOL
WINAPI
FindNextFileW(
__in HANDLE hFindFile,
__out LPWIN32_FIND_DATAW lpFindFileData
);
#ifdef UNICODE
#define FindNextFile FindNextFileW
#else
#define FindNextFile FindNextFileA
#endif
需要注意的地方是最先搜索到的会是"."和".."。第一个是当前目录,第二个是上一层目录。如果需要遍历文件,我们需要把这俩个目录过滤掉。一个遍历目录下所有文件的函数大致如下:
typedef std::vector< std::string> FileVec;
FileVec fileList;
void Findfile(const TCHAR* path, FileVec& filelist)
{
TCHAR tmp[MAX_PATH];
WIN32_FIND_DATA fileData;
_tcscpy_s(tmp, MAX_PATH, path);
_tcscat_s(tmp, MAX_PATH, _T("//*")); // 通配所有文件
HANDLE h = FindFirstFile(tmp, &fileData);
if( h == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
// To do something
return ;
}
while ( TRUE )
{
if( fileData.cFileName[0] != '.' )
{
// 不是当前路径和父路径的快捷方式
if( fileData.dwFileAttributes&FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY )
{
// 如果该文件是一个普通目录
// 如果要继续遍历该目录
_tcscpy_s(tmp, MAX_PATH, path);
<span style="white-space:pre"> </span>_tcscat_s(tmp, _T("/"));
_tcscat_s(tmp, MAX_PATH, fileData.cFileName); // 子目录路径
Findfile(tmp, filelist);
}
filelist.push_back( std::string(fileData.cFileName) );
}
// 如果是当前目录,父目录快捷方式,或者是一个普通文件,继续寻找下一个文件
if( 0 == FindNextFile(h, &fileData) )
{
break;
}
}
}