OPENGL中3DMAX模型的应用

OPENGL中3DMAX模型的应用

方 斌

(贵航集团飞机设计所,贵州 安顺 561000)

摘 要:阐述如何在OPENGL三维编程中实现3DMAX数据模型的程序控制,成果可用于飞机飞行的运动模拟和飞行实时监控等领域中。 OPENGL;3DMAX;ASE文件;投影和变换

中图分类号:

TP391.72;TH311.52 文献标识码:B

0 前 言

OPENGL是一个硬件和图形软件接口,由于它在三维真实感图形制作中性能优秀,诸如Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN等计算机主导公司都采用了OPENGL标准,OPENGL已经成为事实上的高性能和交互式视景标准。Microsoft 公司在Window95/NT操作系统中支持OPENGL前,只有在昂贵的图形工作站上才能运行OPENGL程序,随着支持OPENGL图形加速卡的出现和PC机性能的提高,OPENGL在PC机上得到广泛的应用。OPENGL中很容易实现模型的各种变换、着色、光照、纹理、交互操作和动画,但是它只能提供基本几何元素的造型函数,使得复杂模型的建模相对困难。3DMAX是Kinetix公司的三维图形建模和动画软件,能方便建立各种复杂物体模型,但是很难进行程序控制。因此,我们自然想到在3DMAX中建立好复杂模型后,在OPENGL中实现对其方便控制和变换。

1 OPENGL的基本操作

①物体的绘制:通过点、线、多边形实现。

②变换:投影变换、几何变换、裁剪变换、视口变换。

③着色:OPENGL提供RGBA模式和颜色索引模式,提供224种颜色。

④纹理映射:在具体模型表面加上现实世界中物体的纹理,可使三维模型更生动。

⑤交互操作和动画:OPENGL辅助函数库提供了消息响应函数,可以较方便的实现交互程序控制。

⑥其它:光照、反走样、混合、雾化等功能。

2 3DMAX ASE模型描述及OPENGL控制

 

在3DMAX中建立好模型后,仅以三角形网格方式存为ASE文件(ASCII文件),在程序中我们需建立对应的模型数据结构,本文以C语言数据结构为例。

例子ASE文件包含简单的一个金字塔和球体,具体内容如下(略去头部):

*GEOMOBJECT {//单个物体模型的开头

*NODENAME "Pyramid01"//物体名称

· · · ·

*MESH {//网格

*TIMEVALUE 0

*MESHNUMVERTEX 6//物体的顶点数

*MESHNUMFACES 8//物体的三角形面数

*MESHVERTEXLIST {

*MESHVERTEX00.00000.000030.0000//顶点坐标

· · · ·

*MESHVERTEX50.00000.00000.0000

}

*MESHFACELIST {//面号和构成面的顶点

*MESHFACE0:A:0 B:1 C:2 AB:1 BC:1 CA:0

· · · ·

*MESHFACE7:A:4 B:5 C:1 AB:0 BC:1 CA:1

}

}

· · · ·

*GEOMOBJECT {//格式同上个物体

*NODENAME "Sphere01"

· · · ·

}

分析上面的ASE文件结构,可得到通用的对应ASE文件的C模型数据结构如下:

点的定义:typedef struct PointType{ double x,x,y; } POINTTYPE;

三角形面的定义 typedef struct FaceType{ int a,b,c; }FACETYPE;

单个物体的定义

typedef struct ObjectType{

int VertexNum;//点的个数

POINTTYPE *PointList;//点列表

int FaceNum;//面的个数

FACETYPE *FaceList;//面列表

OBJECTTYPE *Next;//指向下一物体的指针

}OBJECTTYPE;

多个物体

typedef struct ObjectsHead{

int ObjectNum;//物体的个数

OBJECTTYPE *ObjectList;物体的列表

}OBJECTSHEAD;

 

■从ASE文件导入物体数据

int GetObjects(char *FileName,OBJECTSHEAD *Objects) //从文件中读入到Objects 中

{FILE fp;//文件指针

char line[200];//存储文件中一行的数据

OBJECTTYPE *p,q;POINTTYPE tempoint; FACETYPE tempface;

if (fp=open(FileName,"r")<=0) then return -1;//读文件失败

Objects→ObjectList=NULL; Objects->ObjectNum=0;

while(not eof(fp)) {

getlint(fp,line);//从文件中读入一行到Line;自定义函数;if(JudgeIn(line,"GEOMOBJECT")){//物体定义的头部q=malloc sizeof(OBJECTTYPE);//为物体分配空间

q→Next:=NULL;

if (Objects→ObjectList=NULL) p=ObjectList=q;

else{ p→Next:=q;p=p→Next; }

++Objects→ObjectNum; }

if (JudgeIn(line,"*MESHNUMVERTEX")){

q→VertexNum=GetVertexNum(line); //读入点数

q→PointList=(POINTTYPE *) malloc(sizeof(POINTTYPE)*q→VertexNum); }

if (JudgeIn(line,"*MESHNUMFACES") ){

q→FaceNum=GetFaceNum(line); //读入面数

q→FaceList=(FACETYPE *) malloc(sizeof(FACETYPE)*q→FaceNum); }

if (JudgeIn(line," *MESHVERTEX")){

GetPoint(line,tempoint);  //读入点座标

AddPoint(q->PointList,tempoint);  }//将点加入点列表中

if(JudgeIn(line," * MESHFACE")){

GetFace(line,temface);//读入面

AddFace(q->PointList,temface); }//将面加入面列表中

}///While语句结束

fclose(fp) ; return 1;

}

■在OPENGL中实现动画控制

#include<GL/gl.h>//OPENGL核心库

#include<GL/glu.h>//OPENGL 实用库

#include<GL/glaux.h>//OPENGL 辅助库

OBJECTSHEAD *Objects;Gldouble rx=0,ry=0,rz=0;//rx,ry,rz 为物体旋转的角度

void CALLBACK myReshape(GLSize w,Glsize h)//窗口改变尺寸回调函数

{ glViewPort(0,0,w,h); }

void CALLBACK display()//显示物体回调函数

{ int j,k; OBJECTTYPE *p;

Delay(1000); Rx=rx+0.1; Ry=ry+0.1; Rz=rz+0.1;

glClear(GLCOLORBUFFERBIT);//清除OPENGL 的颜色缓冲

glPushMatrix();

glRotate(rx,ry,rz,0.0);//旋转物体

p=Objects→ObjectList;

for( j=1;j<Objects→num;j++) {

for(k=1;k<p→FaceNum;k++){

glBegin(GLTRIANGLES);//用OPENGL命令绘制三角形网格

glVertex3f(p→PointList[(p→Face-List[i]).a], p→PointList[(p→Face-List[i]).b]);

glVertex3f(p→PointList[(p→Face-List[i]).b], p→PointList[(p→Face-List[i]).c]);

glVertex3f(p→PointList[(p→Face-List[i]).c], p→PointList[(p→Face-List[i]).a]);

glEnd();

}

p=p→Next;

}

glPopMatrix();

glFlush()l; //与显示区交换数据

}

void main(void)

{

auxInitDisplayMode(AUXSINGLE|AUXRGB);//初始化显示模式

auxInitPosition(0,0,400,400);//初始化窗口位置和大小

auInitWindow("OPENGL-3DMAX例子");//标题

glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//清除显示区

auxReshapeFunc(myReshape);

auxMainLoop(display);

}

2.2 读入3DMAX物体数据以OPENGL实现动画

3 结束语

把3DMAX模型应用于OPENGL中,降低了OPENGL复杂建模的难度,我们可以得到较真实的复杂物体模型。在飞机运动模拟和远程姿态监控的具体应用中,我们在OPENGL程序中引入3DMAX飞机模型,得到了满意的三维动画效果。同样,我们还可以编制AutoCAD、UG等多种图形接口程序,把在AutoCAD、UG等CAD软件中建立的物体模型引入OPENGL的应用程序中, 将可应用于飞行模拟、运动虚拟仿真、商业广告、游戏制作、影视采辑等多个领域。

参考文献

 

[2][美]S.Ellion.P.Miller著,张若青,古梅译.3DMAX STUDIO 技术精粹[M].北京:清华大学出版社.1997.9.

[1]白燕斌,史惠康等编.OPENGL三维图形库编程指南[M].北京:机械工业出版社.1998.11.

The Application of 3DMAX Modelling to OPENGL

FANG Bin

(Aircraft Design Institute,Guizhou Aviation Group,Anshun,Guizhou,China,561000)

Abstract:

Key words:



(本文责编:周晓南)

OPENGL;3DMAX;ASE file,projection and transform
This paper introduces the program control of 3DMAX data model in OPENGL,which finds application in kinematic simulation and real time monitoring of airplanes.
2.1 用C语言数据结构描述3DMAX模型

关键词:

 
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值