Fake drag motion of Sprites

 

 

YOUKU:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwMDgwMTA0.html

 

模拟了下烟雾在物体轨迹后的翻滚效果(就是物体急速坠落会影响周围的空气形成小漩涡),使用的是sprite,需要让轨迹“上”方和“下方”的sprites的twist方向相反。

 

为了达到这个效果使用的粒子表达式。(废话~)

 

具体的计算方法就是以相机、上一帧拖尾物体的坐标、当前拖尾物体的坐标形成一个虚拟的平面,这个平面在相机看来正好是沿拖尾物体当前的速度的一条直线(当然还是一个平面,只不过如同side相机看水平面一样只能看到一条直线)。

 

这个平面和sprite粒子形成一个四面体,使用行列式可以计算这个四面体的体积是正还是负,正和负分别代表了位于速度矢量的两侧,加以正负twist速度就可以做出翻滚效果。

 

当然随着粒子被发射,收到阻力会变得越来越不明显,所以在runtime里使用一个linstep做一个翻滚程度递减。

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