Unity3d学习笔记(三)Legacy粒子系统提前和延迟发射

        Unity的Legacy粒子系统里面有些参数可能会让人迷惑,如果不是有心人专门指点,你根本不知道为啥你调的那个参数没有任何作用……比如Stretched Particles,大家都知道这个字面意思代表什么,但是当你复制了一个已有的粒子系统,而粒子的速度恰好为0,那么你就会发现粒子消失了。后来才知道stretched必须和粒子运动方向对应……还有一个叫one shot的参数,你勾选之后会发现粒子是一波一波地发射的,但是发射间隔根本没法调整,而且如果想要只发射一下,必须勾选Auto destructed。其实这些弄懂了也都还好,最关键的是这个粒子系统没法预热,也就是每次开始游戏,粒子都是慢悠悠地从少到多地发射,我实在没法想象如果要做循环该怎么办……另外一点,如果一个特效的需要有些节奏感的话,粒子系统的延迟发射必不可少,但是Legacy粒子竟然没有这个参数!我现在总算明白了他们后来为啥要重新写一个粒子系统了,这个就是拿来凑数的……废话不提,如果需要粒子系统提前或者延迟发射的话,就要用到这个脚本:
var delayTime:float=0;
var delayPlusTime:float=0;
var rampDownTime:float=1;
var origMinEmission:float;
var origMaxEmission:float;

function Start () {

origMinEmission=particleEmitter.minEmission;
origMaxEmission=particleEmitter.maxEmission;
particleEmitter.emit=false;

}

function Update () {
if(
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Unity3D UI主要有四种常用的系统:NGUI、UGUI、OnGUI和Legacy GUI。 NGUI是一款使用最多的第方UI插件,被广泛应用于国内的游戏界面开发。它提供了丰富的功能和易于使用的界面编辑工具。 UGUI是Unity自4.6版本后自带的一套UI系统,逐渐取代了NGUI成为主流。UGUI提供了强大的可视化编辑工具,大大提高了GUI开发效率。 OnGUI主要用于Unity引擎的界面扩展,类似于Web开发中的HTML和CSS的编写方式。它比较底层,需要手动编写代码来创建和控制UI元素。 Legacy GUI是旧版UI系统,只有两个组件:文字和图片,并且使用鼠标事件来实现界面的交互。它非常简单,功能有限。 对于Unity3D UI的创建,可以使用Canvas作为UI组件的父物体。每一个UI组件都必须在Canvas下,并且Unity会自动创建EventSystem来处理输入事件。创建Canvas可以通过在Hierarchy面板中右键点击选择Create -> UI -> Canvas。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D基础21:UI简介](https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86764583)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [unity3D之UI](https://blog.csdn.net/m0_57485346/article/details/128011650)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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