CYWATER2000'S BLOG

我和我追逐的梦

2007年01月27日

置顶 原创 在Pixel Shader 3.0中使用动态流控制(Dynamic Flow Control)

前段时间需要用到pixel shader 3.0 (以下简称ps3)的动态流控制特性。结果郁闷地发现ps3还是像ps2.x那样把分支与循环给展开了。百思不得其解! 于是google之,在GameDev上发现了一些线索。再后来,终于在DirectX Documentation找到了真正的答案。原来一切都是梯度惹的祸!阅读全文>

发表于 @ 2007年01月27日 16:58:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2006年05月22日

置顶 原创 Normal Map的一些细节问题

总结了一些本人研究Normal Map时的细节问题。注意这并不是初学用的教程。阅读全文>

发表于 @ 2006年05月22日 14:12:00|评论(loading...)|举报|收藏

2006年03月28日

置顶 原创 Quake3场景管理技术研究报告

经过一个月左右(2005.11.21-12.28)对Quake3源代码的研究,本人终于对其相关的场景管理技术有了一定的认识与心得,于是决定写成报告作为总结,同时也作为将来的回顾资料。阅读全文>

发表于 @ 2006年03月28日 14:35:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏

2009年06月27日

原创 Mike,一路走好

Mike,一路走好,全世界数亿的歌迷会想你的,我只是其中一个。你在我心中永远都是King of Pop。阅读全文>

发表于 @ 2009年06月27日 17:12:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年06月25日

原创 墙头草先生你好,墙头草先生再见!

前几天在CSDN首页看到袁萌的文章,是关于绿霸的,看得很爽,很解气,于是订阅之。结果今天发现此人话锋一转,我只能orz了。立马删除退订之!太恶心了!阅读全文>

发表于 @ 2009年06月25日 23:51:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年06月20日

转载 CCXV导演“很黄很暴力”2.0

昨天的“焦点访谈”栏目也“火”了另一个人,就是那个被采访的“大学生”高也阅读全文>

发表于 @ 2009年06月20日 18:58:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年06月12日

转载 绿坝漏洞分析报告

密歇根大学研究人员今日发布了一份绿坝的分析报告,报告中指出了一些绿坝的安全隐患,包括一个可以被远程利用的栈溢出漏洞。阅读全文>

发表于 @ 2009年06月12日 21:35:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年06月06日

原创 入手一台XBOX360

昨日入手一台XBOX360,离上次买家用机已经12年了。阅读全文>

发表于 @ 2009年06月06日 18:40:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年06月03日

原创 技术维护通告

本博客进入技术维护阶段。重新开放时间为6月5号。 阅读全文>

发表于 @ 2009年06月03日 20:50:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年05月01日

原创 推荐一个在上海买中老年服饰的地方

推荐一个在上海买中老年服饰的地方阅读全文>

发表于 @ 2009年05月01日 20:56:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年04月19日

原创 火星知识2:在DX9下实现支持AA的HDR

前段时间由于项目需求,做了一些关于AA的工作。因为以前对AA用得不多,不是很熟,只知道在D3D9下,float (render target) texture是不支持AA的,因此HDR和AA无法共存。其实还是有workaround的。阅读全文>

发表于 @ 2009年04月19日 16:33:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年04月11日

原创 还是应该纪念一下的 - Star Tales的Benchmark

其实这个Benchmark 3月底就已经全部做好了,可是我一直在犹豫要不要把自己的内心感受写出来。阅读全文>

发表于 @ 2009年04月11日 16:51:00|评论(loading...)|举报|收藏

原创 身体是革命的本钱

来上海快2年了,昨天第一次去医院阅读全文>

发表于 @ 2009年04月11日 11:49:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年04月06日

原创 不一样的清明和周末

这个清明和周末,我过了三天从来没有过的生活阅读全文>

发表于 @ 2009年04月06日 21:07:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月28日

转载 编程的首要原则(s)是什么

刘未鹏:半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的stackoverflow.com刚上线不久,我兴冲冲地跑过去扔了一个问题: 你们认为编程的首要原则是什么? 5个月过去了,这个问题到现在还有人回复,我得到了一大堆有意思的答案,忍不住翻译过来与大家分享: 阅读全文>

发表于 @ 2009年03月28日 16:54:00|评论(loading...)|举报|收藏

用户操作
[即时聊天] [发私信] [加为好友]
Chen.Yi
订阅我的博客
XML聚合  FeedSky
订阅到鲜果
订阅到Google
订阅到抓虾
Chen.Yi的公告

重要声明

1. 由于首页只能显示一定数量的文章,因此请点击下面的各种分类来进行全部浏览。

2. 除特别说明外,本博客内文章的内容均为本人原创,本人依法保留博客内原创文章的所有权利。如需转载,请注明作者与出处。未经许可,不得将本博客内文章内容用于任何盈利性用途。

3. 若您在收藏中看到的某些文章,本人转载时地址或作者有误,请通知我,我将尽快修正。若侵犯到您的权益,也请通知我。



通过E-Mail联系我
文章分类
收藏
国内开发网站
GameRes-中国游戏开发资源网
博客园-计算机图形学(RSS)
国外开发网站
ATI Developer
DevMaster.net
flipCode
Gamasutra
Game Development Wiki
GameDev.net
MSDN
NVIDIA Developer
其他
TGFC电玩俱乐部
豆瓣电影评论
韩寒的博客(RSS)
搜索帮助
丁丁地图
免费电子图书下载搜索引擎
酷讯旅游搜索引擎
存档
Csdn Blog version 3.1a
Copyright © Chen.Yi