前段时间需要用到pixel shader 3.0 (以下简称ps3)的动态流控制特性。结果郁闷地发现ps3还是像ps2.x那样把分支与循环给展开了。百思不得其解! 于是google之,在GameDev上发现了一些线索。再后来,终于在DirectX Documentation找到了真正的答案。原来一切都是梯度惹的祸!阅读全文>
阅读全文>
发表于 @ 2007年01月27日 16:58:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏
总结了一些本人研究Normal Map时的细节问题。注意这并不是初学用的教程。阅读全文>
发表于 @ 2006年05月22日 14:12:00|评论(loading...)|举报|收藏
经过一个月左右(2005.11.21-12.28)对Quake3源代码的研究,本人终于对其相关的场景管理技术有了一定的认识与心得,于是决定写成报告作为总结,同时也作为将来的回顾资料。阅读全文>
发表于 @ 2006年03月28日 14:35:00|评论(loading...)|编辑|举报|收藏
Mike,一路走好,全世界数亿的歌迷会想你的,我只是其中一个。你在我心中永远都是King of Pop。阅读全文>
发表于 @ 2009年06月27日 17:12:00|评论(loading...)|举报|收藏
前几天在CSDN首页看到袁萌的文章,是关于绿霸的,看得很爽,很解气,于是订阅之。结果今天发现此人话锋一转,我只能orz了。立马删除退订之!太恶心了!阅读全文>
发表于 @ 2009年06月25日 23:51:00|评论(loading...)|举报|收藏
昨天的“焦点访谈”栏目也“火”了另一个人,就是那个被采访的“大学生”高也阅读全文>
发表于 @ 2009年06月20日 18:58:00|评论(loading...)|举报|收藏
密歇根大学研究人员今日发布了一份绿坝的分析报告,报告中指出了一些绿坝的安全隐患,包括一个可以被远程利用的栈溢出漏洞。阅读全文>
发表于 @ 2009年06月12日 21:35:00|评论(loading...)|举报|收藏
昨日入手一台XBOX360,离上次买家用机已经12年了。阅读全文>
发表于 @ 2009年06月06日 18:40:00|评论(loading...)|举报|收藏
本博客进入技术维护阶段。重新开放时间为6月5号。 阅读全文>
发表于 @ 2009年06月03日 20:50:00|评论(loading...)|举报|收藏
推荐一个在上海买中老年服饰的地方阅读全文>
发表于 @ 2009年05月01日 20:56:00|评论(loading...)|举报|收藏
前段时间由于项目需求,做了一些关于AA的工作。因为以前对AA用得不多,不是很熟,只知道在D3D9下,float (render target) texture是不支持AA的,因此HDR和AA无法共存。其实还是有workaround的。阅读全文>
发表于 @ 2009年04月19日 16:33:00|评论(loading...)|举报|收藏
其实这个Benchmark 3月底就已经全部做好了,可是我一直在犹豫要不要把自己的内心感受写出来。阅读全文>
发表于 @ 2009年04月11日 16:51:00|评论(loading...)|举报|收藏
来上海快2年了,昨天第一次去医院阅读全文>
发表于 @ 2009年04月11日 11:49:00|评论(loading...)|举报|收藏
这个清明和周末,我过了三天从来没有过的生活阅读全文>
发表于 @ 2009年04月06日 21:07:00|评论(loading...)|举报|收藏
刘未鹏:半年前,JoelOnSoftware和CodingHorror合搞的stackoverflow.com刚上线不久,我兴冲冲地跑过去扔了一个问题: 你们认为编程的首要原则是什么? 5个月过去了,这个问题到现在还有人回复,我得到了一大堆有意思的答案,忍不住翻译过来与大家分享: 阅读全文>
发表于 @ 2009年03月28日 16:54:00|评论(loading...)|举报|收藏