使用MaterialPropertyBlock来替换Material属性操作

游戏运行时,我们经常需要修改材质的属性,比如颜色或变量,之前的方法是直接使用

Renderer.material.SetXXX()

这个方法有很多弊端,其中之一就是第一次使用会生成新的材质实例,很容易造成内存泄漏。

其实有更高效的方法,那就是使用MaterialPropertyBlock

https://blog.uwa4d.com/archives/1983.html

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