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CYWATER2000'S BLOG

我和我追逐的梦

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原创 火星知识2:在DX9下实现支持AA的HDR

 火星知识2:在DX9下实现支持AA的HDR 作者:cywater2000日期:2009-4-19来自:http://blog.csdn.net/cywater2000 前段时间由于项目需求,做了一些关于AA(anti-aliasing)的工作。因为以前对AA用得不多,不是很熟,只知道在D3D9下,float (render target) texture是不支持AA的

2009-04-19 16:33:00 1264 2

原创 还是应该纪念一下的 - Star Tales的Benchmark

还是应该纪念一下的 - Star Tales的Benchmark 其实这个Benchmark 3月底就已经全部做好了。作为第一款在美国GDC(09)上展示的中国游戏,第一款与NVIDIA新显卡(GTX 275)同时推出并放在主页推荐下载的演示Demo(http://www.nvidia.com/content/graphicsplus/us/download.asp),作为游戏的开发者之一

2009-04-11 16:51:00 1676 2

原创 身体是革命的本钱

  来上海快2年了,昨天第一次去医院。很小的毛病而已。  但是当进入医院大楼的那一刻起,我明显感觉到不适。很排斥。  来来往往的医生、护士、病人和穿插在其中的保安。填表、办卡、挂号、排队...询问、沟通、争吵(不是我- -)...  还有那满目的科室标示和显示屏...  对了,人好多啊!   我突然再次体会到了那个道理:身体是革命的本钱!  无论做什么事,无论干什么,没有一个好

2009-04-11 11:49:00 647

原创 不一样的清明和周末

这个清明和周末,我过了三天从来没有的生活。这样的生活,让我既喜欢又烦恼:得到某些东西的时候,势必会失去某些东西。(其实生活和工作不一直是这样吗)现在心情很矛盾(纠结么...),我做好准备了吗?我愿意为之牺牲掉一些东西吗? 就是现在吗?思考中... 当然无论最后我做出什么决定,这三天我都会一生难忘的。谢谢你

2009-04-06 21:07:00 868 1

InteliShade

InteliShade!一个在VS2005/2008中提供HLSL语法加亮功能的免费插件。http://blog.csdn.net/cywater2000/archive/2008/10/05/3017527.aspx

2009-11-21

Quake3场景管理技术研究报告

经过一个月左右(2005.11.21-12.28)对Quake3源代码的研究,本人终于对其相关的场景管理技术有了一定的认识与心得,于是决定写成报告作为总结,同时也作为将来的回顾资料。

2007-07-07

Quake3场景管理技术研究报告

Quake3场景管理技术研究报告

2007-06-17

空空如也

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