简单工厂方法
简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
实例
main.cc:
#include <windows.h>
#include "simple_factory.h"
/*
design_pattern:"simple factory"
*/
int main(){
SimpleFactory *simple_factory = new SimpleFactory();
Watch *apple_watch = simple_factory->CreateWatch(APPLE_TYPE);
Watch *huawei_watch = simple_factory->CreateWatch(HUAWEI_TYPE);
apple_watch->ShowInformation();
huawei_watch->ShowInformation();
//clear
delete simple_factory;
delete apple_watch;
delete huawei_watch;
system("Pause");
return 0;
}
SimpleFactory:
//simple_factory.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_SIMPLE_FACTORY_H_
#define HELENDP_SOURCE_SIMPLE_FACTORY_H_
#include "watch.h"
typedef enum{
APPLE_TYPE = 0,
HUAWEI_TYPE
}WatchType;
class SimpleFactory{
public:
SimpleFactory();
~SimpleFactory();
Watch* CreateWatch(WatchType type);
};
#endif
//simple_factory.cc
#include "simple_factory.h"
#include "huawei_watch.h"
#include "apple_watch.h"
#include <stdio.h>
SimpleFactory::SimpleFactory(){
}
SimpleFactory::~SimpleFactory(){
}
Watch* SimpleFactory::CreateWatch(WatchType type){
if (APPLE_TYPE == type)
return new AppleWatch();
else if (HUAWEI_TYPE == type)
return new HuaweiWatch();
else
return NULL;
}
Watch:
//watch.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_WATCH_H_
#define HELENDP_SOURCE_WATCH_H_
class Watch{
public:
Watch();
virtual ~Watch();
virtual void ShowInformation() = 0;
};
#endif
//watch.cc
#include "watch.h"
Watch::Watch(){
}
Watch::~Watch(){
}
AppleWatch:
//apple_watch.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_APPLE_WATCH_H_
#define HELENDP_SOURCE_APPLE_WATCH_H_
#include "watch.h"
class AppleWatch : public Watch{
public:
AppleWatch();
~AppleWatch();
void ShowInformation();
};
#endif
//apple_watch.cc
#include "apple_watch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
AppleWatch::AppleWatch(){
}
AppleWatch::~AppleWatch(){
}
void AppleWatch::ShowInformation(){
cout << "Apple Watch Information!" <<endl;
}
HuaweiWatch:
//huawei_watch.h
#ifndef HELENDP_SOURCE_HUAWEI_WATCH_H_
#define HELENDP_SOURCE_HUAWEI_WATCH_H_
#include "watch.h"
class HuaweiWatch : public Watch{
public:
HuaweiWatch();
~HuaweiWatch();
void ShowInformation();
};
#endif
//huawei_watch.cc
#include "huawei_watch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
HuaweiWatch::HuaweiWatch(){
}
HuaweiWatch::~HuaweiWatch(){
}
void HuaweiWatch::ShowInformation(){
cout << "Huawei Watch Information" << endl;
}
代码和UML图(EA)工程文件,最后会整理打包上传.
UML类图
结构
- Factory(SimpleFactory):工厂角色
负责根据参数创建所需的对象. - Product(Watch):抽象产品角色
对所有要创建的产品进行抽象,提供统一的访问接口. - ConcreteProduct(AppleWatch,HuaweiWatch):具体产品角色
所要创建的具体的产品.
优点
- 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,它提供了专门的工厂类用于创建对象。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
- 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
- 由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
- 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
- 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。