IPhone CGPathDrawingMode 模式详解

Filling a Path
填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。
假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则
1, nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。
2, even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
 FunctionDescription 
 CGContextEOFillPath 使用奇偶规则填充当前路径
 CGContextFillPath 使用非零绕数规则填充当前路径
 CGContextFillRect 填充指定的矩形
 CGContextFillRects 填充指定的一些矩形
 CGContextFillEllipseInRect 填充指定矩形中的椭圆
 CGContextDrawPath 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

Setting Blend Modes
设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合
默认方式是
result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.
CGContextSaveGState :保存blend mode.
CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

下面两张图,第一张是背景图,第二张是前景图,都是不透明的图片
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格 Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
 Note:  这个规则也可以应用于图片,用函数:CGContextSetBlendMode 来设置
   
Normal Blend Mode
这个模式,就是默认的模式,前景图覆盖了背景图.
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Multiply Blend Mode
调用函数CGContextSetBlendMode  的时候,使用参数 kCGBlendModeMultiply.
混合了两种颜色,最终的颜色都会比原先的两种颜色暗。
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Screen Blend Mode
使用参数:kCGBlendModeScreen
把前景和背景图的颜色先反过来,然后混合,结果混合的地方比先前的颜色都要亮,前景图没有混合到得地方变成白色?
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Overlay Blend Mode
使用参数kCGBlendModeOverlay
明亮取决于背景图
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Darken Blend Mode
kCGBlendModeDarken
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Lighten Blend Mode
kCGBlendModeLighten
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Color Dodge Blend Mode
kCGBlendModeColorDodge
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Color Burn Blend Mode
kCGBlendModeColorBurn
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Soft Light Blend Mode
kCGBlendModeSoftLight
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
 Hard Light Blend Mode
kCGBlendModeHardLight
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Difference Blend Mode
kCGBlendModeDifference
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Exclusion Blend Mode
kCGBlendModeExclusion
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Hue Blend Mode
kCGBlendModeHue
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Saturation Blend Mode
kCGBlendModeSaturation
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Color Blend Mode
kCGBlendModeColor
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Luminosity Blend Mode
kCGBlendModeLuminosity
Paths(待续) - happy dog - 又一个部落格
 
Clipping to a Path
这个用在,假如我们只想把图片的部分打印到屏幕的时候

CGContextBeginPath (context);
CGContextAddArc (context, w/2, h/2, ((w>h) ? h : w)/2, 0, 2*PI, 0);
CGContextClosePath (context);
CGContextClip (context);

Function

Description

CGContextClip

 使用非零绕数规则剪辑当前图形上下文

CGContextEOClip

使用奇偶规则剪辑当前上下文

CGContextClipToRect

设置一个矩形区域和当前的剪辑区域的交集

CGContextClipToRects

设置一些矩形区域和当前剪辑区域的交集

CGContextClipToMask

Maps a mask into the specified rectangle and intersects it with the current clipping area of the graphics context. Any subsequent path drawing you perform to the graphics context is clipped. (See “Masking an Image by Clipping the Context.

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