设计模式系列(二)观察者模式(Observer Pattern)

本文介绍了观察者模式的概念,它定义了一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。文章讨论了‘推’和‘拉’两种更新方式,强调了‘推’方式的优缺点,并列举了观察者模式的四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者和具体观察者。通过一个天气预报系统的例子,展示了观察者模式的实现,并提供了UML类图以帮助理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式系列(二)观察者模式(Observer Pattern)


    观察者模式是指在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新,这里有主题和观察者之分,一般也可以称为发布/订阅模式。最简单的例子就是订阅报纸,比如说自己作为观察者,订阅了"人民日报"这个主题,那么当人民日报出新的报纸的时候就会及时送到自己即观察者的手中。

 

   观察者模式的实现方法有很多种,一般以实现Subject接口(C++是抽象类)和Observer接口(C++是抽象类)最为常见,并且多以“推”的方式更新消息,即可观察者(主题)在状态发生变化时,自动将新的状态信息推送给所有的观察者。当然,也有一些地方使用“拉”的方式,即观察者在需要状态更新的时候主动去获取新的状态信息,即从可观察者那里拉消息出来。由于“拉”的方式比较复杂,并且可控性不太好,所以经常使用“推”的方式,不过要注意这种方式也有一些弊端,比如说所有观察者都会被动地收到新的状态信息,有时候可能不需要这些信息,或者不需要很频繁地获取这些信息,就会导致观察者收到很多“垃圾消息”,影响系统的性能,不过这些缺陷可以通过一些手段去优化和弥补。

 

   观察者模式一般需要四个基本的角色:

 

(1)抽象主题(Subject):它把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
(2)具体主题(ConcreteSubject):将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
(3)抽象观察者(Observer):为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
(4)具体观察者(ConcreteObserver):实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

 

   通过抽象的角色实现了统一的接口,根据项目需求可以开发出各种各样的具体观察者,而主题也不会随着具体观察者的变化而发生变化。

 

   下面,通过一个例子来看看具体的实现。

 

   下面依次是:ObserverPattern.h文件、ObserverPattern.cpp文件以及ObserverPatternTest.cpp文件。


// 观察者模式,使用推的方式

#ifndef OBSERVER
#define OBSERVER

#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <list>
#include <algorithm>
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