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转载 HLSL semantics

SemanticsA semantic is a string attached to a shader input or output that conveys information about the intended use of a parameter. Semantics are required on all variables passed between shad

2016-03-17 10:58:09 1339

转载 FX Composer VS RenderMonkey

FX COMPOSER 其实编辑一个shader到debug它,有很多方法,很多方式,也有很多工具.    目前市面上,不管收费还是免费,名气最大的要数RenderMonkey和FX Composer. 一些用户还会选择shaderFX,还有些人会选择 notpad + 3dmax/maya.可以说每一种工具或者方式都对某一些shader来说很好很方便,但是对其他的shader来说

2016-03-16 15:22:00 1761 1

转载 unitywebgl发展计划

在今年的三月发布的Unity 5.0中,我们展现了WebGL的技术预览。之后,Google停止了(默认下的)Chrome浏览器中对于NPAPI的支持(意味着Unity Web Player将不能在Chrome上使用),这极大促使了Unity的开发者们将WebGL作为一项新的替代技术。一些人已经发布了使用Unity WebGL开发的游戏,但我们仍然听闻有些人在导入现存的Web Player游戏时遇到

2016-03-01 20:46:21 1638

转载 构架的本质

图片: Yestone.com 版权图片库编者按:本文作者王庆友,前 1号店首席架构师,先后就职于 ebay、腾讯、1号店、找钢网,精通电商业务,擅长复杂系统业务建模和架构分析,目前在中国 B2B 第一电商公司找钢网担任首席架构师,微信号Brucetwins,欢迎一起聊架构。本文由 36 氪经授权转载自微信公众号“聊聊架构”(ID:archtime)。目前讨论架构实操(术)的文章较

2016-03-01 20:44:45 759

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2016-03-01 20:10:05 2872

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2018-11-25

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2018-03-03

PBR物理渲染的美术流程

PBR物理渲染的美术流程 翻译版 本文是2012年的出品,3A的技术也不算主流的,所以阅读时也要和有所分辨。

2015-10-16

空空如也

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