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转载 HLSL semantics
SemanticsA semantic is a string attached to a shader input or output that conveys information about the intended use of a parameter. Semantics are required on all variables passed between shad
2016-03-17 10:58:09 1339
转载 FX Composer VS RenderMonkey
FX COMPOSER 其实编辑一个shader到debug它,有很多方法,很多方式,也有很多工具. 目前市面上,不管收费还是免费,名气最大的要数RenderMonkey和FX Composer. 一些用户还会选择shaderFX,还有些人会选择 notpad + 3dmax/maya.可以说每一种工具或者方式都对某一些shader来说很好很方便,但是对其他的shader来说
2016-03-16 15:22:00 1761 1
转载 unitywebgl发展计划
在今年的三月发布的Unity 5.0中,我们展现了WebGL的技术预览。之后,Google停止了(默认下的)Chrome浏览器中对于NPAPI的支持(意味着Unity Web Player将不能在Chrome上使用),这极大促使了Unity的开发者们将WebGL作为一项新的替代技术。一些人已经发布了使用Unity WebGL开发的游戏,但我们仍然听闻有些人在导入现存的Web Player游戏时遇到
2016-03-01 20:46:21 1638
转载 构架的本质
图片: Yestone.com 版权图片库编者按:本文作者王庆友,前 1号店首席架构师,先后就职于 ebay、腾讯、1号店、找钢网,精通电商业务,擅长复杂系统业务建模和架构分析,目前在中国 B2B 第一电商公司找钢网担任首席架构师,微信号Brucetwins,欢迎一起聊架构。本文由 36 氪经授权转载自微信公众号“聊聊架构”(ID:archtime)。目前讨论架构实操(术)的文章较
2016-03-01 20:44:45 759
转载 WebAssembly你需要了解的7件事
Auth0是一家企业级网络认证服务提供商,致力于为用户提供流畅可扩展的认证解决方案。近日,该公司的工程师Seba Peyrott在文章中为我们介绍了关于WebAssembly技术你需要了解的7件事情。WebAssembly是一项由Mozilla、谷歌、微软及苹果联合开发的项目,致力于为各种语言定义一种二进制形式的编译目标格式,并设计一种可与当前的Web平台集成并在Web环境中执行的方案,最
2016-03-01 20:10:05 2872
UniPatcher_v2017.6 Unity2017.3亲测可用
2018-03-03
空空如也
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