1、定义一个常量
const int name = value
2、定义一个常量指针或者定义一个指针指向一个常量
const char *pContent;
char* const pContent;
const char* const pContent;
前者是指针指向内容不能变化。第二句是指针本身不能变化。第三局是都不能变化。
class A
{
public:
A(int param) {
m_a = param;
}
int m_a;
};
void FuncChangeA(A* p) {
p->m_a = 2;
}
int main()
{
A * const pa = new A(3);
FuncChangeA(pa);
std::cout << pa->m_a << std::endl;//输出2,指针指向的内容可变。
return 0;
}
3、类型转换
const的指针可以隐式转化为非const的。所以你如果函数的参数列表写作
void FuncChangeA(A* p)
则你赋给一个A* const pa是没有任何意义的。已经隐式转换为了普通的A* pa。内部你可以随意更改pa的指向。不过对函数外部不产生任何影响。
而指向const内容的指针不能隐式的转化为指向非const内容的指针。这种情况下,如果你将const A* pa赋给上述参数列表的程序,会产生参数列表错误的问题。
所有非const的量,都可以隐式的转换为const。你可以通过下面这种设计参数表的情况来避免自己犯错。
void f(const int i) { i=10;//error! }
4.const机制
用const和define定义的符号被称为符号常量。
全局的符号常量被存储在rdata区。显然被禁止更改。对于局部常量,编译器是在编译的时候进行检查来避免更改的,如果发现有更改的情况,编译器就会报错。
多说一句文字常量就是在语句中直接复制的。可以使数字,也可能是字符串。对于字符型文字常量,会存储到rdata区。而对于字符串型文字常量,可能会作为指令中的立即数进行编码。