cocos2dx 实现gallery (三)

本文详细介绍了使用Cocos2d-x框架用Lua实现Gallery功能时的参数设置、角度计算、节点缩放、Zorder排序等关键步骤。通过计算触摸移动时的角度和弧长,调整节点的位置和大小,以及巧妙处理Zorder,实现了45度分布的节点布局。同时,文章提及了滑动完成后节点的归位逻辑,以及优化效率的考虑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        我是lua的代码,呜啦啦啦啦~~不过不影响嘛。


        首先设置一些参数:

    self.r = 260/2     --滚轮半径
    self.vd = 330   --视点距离
    self.arcPos = {135,180,225,270,315,360,45,90}   --平铺放置节点的角度
        我是按45度分部的,所以上面的角度先预留出来。这里涉及一个问题,最后再说。


        触摸move的时候,move的距离,就是圆转过的弧长,那么这样就可以算出转动的角度arc

function AvatarGallery:move(distance,endMove)
    endMove = endMove or false
    local arc = distance/self.r
    local view
    for i = 1,#self.itemViews do
        view = self.itemViews[i]
        view.currentArc = self:trimArc(view.originArc + arc)
        if endMove then
            view.originArc = self:trimArc(view.currentArc)
        end
        local x,scale,zorder = self:get2dXScaleZorder(view.currentArc)

        view:setPosition(x,0)
        view:setScale(sca
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