cocos2dx 3.2下利用裁剪节点实现跑马灯滚动效果

以前利用过ScrollView设置跑马灯效果。现在利用cocos2dx内置的ClippingNode也可以实现。

首先原理是什么呢?

将节点A用ClippingNode对象C的setStencil(A)方法设置,然后设置其透明度,

那么ClippingNode对象C再通过addChild添加B,则B将会仅显示A遮罩的部分。

然后移动B,则形成滚动。

当然了,如果你嫌我啰嗦或者描述不清的话,可以直达官网查看→相应文档←。


好了,步兵无真相。骑兵送上。

希望童鞋们发现知识的不足或者好的建议或者意见能够提醒小弟一下,毕竟菜鸟一枚。

头文件。

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 Create by q229827701
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#pragma once
#include "cocos2d.h"
class ScrollText:public cocos2d::Node
{
	public:
		CR
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