对于GLSL,随机/杂点函数
对于非常简单的pseudorandom-looking内容,我使用了在互联网上找到的oneliner:
float rand(vec2 co){
return fract(sin(dot(co.xy, vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
}
你还可以生成一个噪波纹理用任何一种PRNG你喜欢再上传这里中的值以常规模式和示例你的着色器
对于非常简单的pseudorandom-looking内容,我使用了在互联网上找到的oneliner:
float rand(vec2 co){
return fract(sin(dot(co.xy, vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
}
你还可以生成一个噪波纹理用任何一种PRNG你喜欢再上传这里中的值以常规模式和示例你的着色器