mat4 rotationMatrix(vec3 axis, float angle) {
axis = normalize(axis);
float s = sin(angle);
Shader GLSL 3D旋转函数
于 2024-05-24 16:45:43 首次发布
本文深入探讨了在Shader中使用GLSL实现3D物体旋转的函数,讲解了如何通过矩阵变换来完成3D空间中的旋转操作,并结合numpy进行数值计算。适合对3D图形编程和GLSL感兴趣的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成