【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体

前言

Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。

本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity创建正二十面体的功能扩展。


博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi


添加了各种Shader材质球+Halo的效果图:




关于Mesh编程相关内容网上有很多资料,这里就不再赘述了。

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