NGUI
文章平均质量分 81
起个名字真的好难啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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慎用Outline ,UGUI Outline实现原理分析
使用 UGUI 制作背包的时候,同事发现如果背包中添加了大量的物品,比如两百个,Unity就会出错,提示 Canvas element contains more than 65535 vertices. This is not supported 。意思就是 Canvas下面的顶点数过多。 转自http://blog.csdn.NET/huutu http://www.thisisgame转载 2016-12-06 13:21:36 · 1973 阅读 · 0 评论 -
NGUI之UILabel描边效果
项目中遇到了一些问题发现NGUI不一定能全部解决所有的问题,那么我就提供一些我们的解决方案。 正常的NGUI中的UILabel的描边实现方法是自己又生成了4个相同的字体分别放在原本字体的左上右上左下右下四个方向上来实现描边效果,这点我们可以通过调节Effect中的Outline的XY来看到他的实现方式。那么既然能看到实现方式也就是说这个描边一旦大于2左右也就能看到用来作为描边的背景字,这样往往达转载 2016-12-06 13:24:31 · 2666 阅读 · 0 评论 -
Unity3D NGUI之UILabel颜色渐变效果
1. UILabel简介 (1)UILabel支持类型 a.图字:是指根据某些工具,将游戏中需要用到的文字渲染到一张纹理上,并附其纹理信息(包括 id值,尺寸,间距等)。 b.字库字:是指直接载入ttf等字库文件,根据从ttf文件中读取的数据,生成纹理并渲染。 (2)UILabel基本属性 Font类型:上述介绍的图字和字库字(Bitmap与Dynamic)转载 2016-12-09 15:51:51 · 1191 阅读 · 0 评论