Unity插件工具
起个名字真的好难啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3d DOTween 插件 详细使用方法
Tween的移动类型有很多种,比如匀速运动、加速运动、减速运动,等等。如果你拿捏不准你需要用什么移动类形式。http://www.robertpenner.com/easing/easing_demo.html你可以在这里预览一下那种移动类型更佳适合你。using UnityEngine;using System.Collections;using DG.Tweening; /...转载 2019-11-27 18:30:13 · 413 阅读 · 0 评论 -
Unity T4M 中文讲解
现在在u3d圈里流行了一种地形转换器(或者叫编辑器吧),但是经查阅之后,似乎还没有中文教程,又看到网上不少人在求中文教程,正巧公司内部也需要研究这块,所以我想顺便做一个尝试,顺便写个中文教程吧,英文不足之处请指出,好废话不多说,直接上菜。T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya转载 2017-02-28 15:59:04 · 1544 阅读 · 0 评论 -
Unity地形插件T4M使用帮助
unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作。下面大概讲解一下使用流程及方法。 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图。贴图可以大概刷一下。后面要重新刷。 用导出脚本ExportTerrain.js导出地形为OBJ文件并导入3DMAX,给模型添加Optimizer优化命令并优化模型。然后给地形转载 2017-02-28 16:16:10 · 6801 阅读 · 0 评论 -
Unity中T4M插件的使用,以及针对5.0的修改
T4M插件是一个高效的地形制作插件,最强大的地方在于可以像Unity刷地形一样,刷一个模型。比如多数情况下,地面就是一个平面,如果用Unity的地形系统,可能会因为一些细节导致DrawCall增多,顶点增多。这个时候美术通常会在3DMax中直接制作好模型(地形)。 然后通过T4M可以在上面刷出细节丰富的地表,可以支持多个贴图之间的混合。 Unity5中T4M的2.5版本会有一些B转载 2017-02-28 16:24:38 · 1195 阅读 · 0 评论 -
U3D插件 Build Report Tool 自述文件
Build Report Tool README生成报告工具自述文件您的游戏版本想试图减少小于 50 MB 吗?需要去看,你的资产正在吃占用的磁盘空间?此工具提供了一个很好前端为Unity的生成信息。它显示包含在build 时的资产和多少存储空间。注: 如果您要在您的项目升级Build Report Tool,首先删除之前导入的 BuildReport 文件夹,,然转载 2017-03-01 18:03:44 · 1946 阅读 · 0 评论 -
Fast Shadow Receiver - 快速阴影投射计算插件
插件资源名称:Fast Shadow Receiver v1.4.2资源版本:v1.4.2资源类型:.unitypackage资源大小:8.46MB更新时间:Feb 04, 2016支持正版:↓↓↓↓↓↓插件仅用于学习,禁止商用,为了维护您的个人权益,请支转载 2017-03-07 11:59:07 · 5521 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Shader之路 VS2015下Graphics Debugger调试Shader
版本:unity 5.4.1 语言:Unity Shader 首先推荐一下candycat的《Unity Shader入门精要》,渲染流水线讲得清清楚楚、有用的数学知识一个没落,基于这两点再来看Shader代码简直简单的不像人话。总之吐血推荐,想学Shader就买这本书好了。 然后这本书里面讲到了使用Visual Studio调试Shader,但没有说到具体的方法转载 2017-12-14 19:40:29 · 433 阅读 · 0 评论