众所周知,.NET已经渐渐成为一种技术时尚,那么C#很自然也成为一种编程时尚。如何利用浩如烟海的Win32 API以及以前所编写的 Win32 代码已经成为越来越多的C#程序员所关注的问题。本文将介绍如何从C#代码中调用非受管DLLs。如果某个函数是一个带有串类型(char*)输出参数的Win32 API 或者是DLL输出函数,那么从C#中如何调用它呢?对于输入参数的情形问题到不大,但如何获取从参数中返回的串呢?此外,如何调用有结构(struct)和回调(callback)作为参数的函数,如GetWindowsRect 和EnumWindows?那我们又如何将参数从C++和MFC中转换成C# 所要的类型呢?下面就让我们来一一解决这些问题。
微软.NET的一个最主要的优势是它提供一个语言无关的开发系统。我们可以用Visual Basic、C++、C#等等语言来编写类,然后在其它语言中使用,我们甚至可以用不同的语言来派生类。但是如何调用以前开发的非受管DLL呢?方法是必须将.NET对象转化成结构、char*以及C语言的指针。用行话说就是参数必须被列集(marshal)。说到列集,用一两句话也说不清楚。所幸的是实现列集并不要我们知道太多的东西。
为了从C# 中调用DLL函数,首先必须要有一个声明,就象长期以来使用Visual Basic的程序员所做的那样,只不过在C#中使用的是DllImport关键字:
using
System.Runtime.InteropServices;
//
DllImport所在的名字空间
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public
class
Win32
{
[DllImport("User32.Dll")]
public static extern void SetWindowText(int h, String s);
}
在C#中,DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在一个类中。我们可以为这类取任何名字,这里不妨将类名取为 Win32。我们甚至可以将这个类放到一个名字空间中,就象下面的代码这样: ///
Win32API.cs 源代码
//
Win32API: 此为名字空间,打包所选的Win32 API 函数
//
编译方法:
//
csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
//
using
System;
using
System.Drawing;
using
System.Text;
using
System.Runtime.InteropServices;
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/**/
/////
//
包装Win32 API函数的名字空间。想用哪个Win32 API,往里添加即可。
//
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namespace
Win32API
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
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public struct POINT
{
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public POINT(int xx, int yy)
{ x=xx; y=yy; }
public int x;
public int y;
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public override string ToString()
{
String s = String.Format("({0},{1})", x, y);
return s;
}
}
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
public struct SIZE
{
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public SIZE(int cxx, int cyy)
{ cx=cxx; cy=cyy; }
public int cx;
public int cy;
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public override string ToString()
{
String s = String.Format("({0},{1})", cx, cy);
return s;
}
}
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[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
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public struct RECT
{
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
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public int Width()
{ return right - left; }
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public int Height()
{ return bottom - top; }
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public POINT TopLeft()
{ return new POINT(left,top); }
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public SIZE Size()
{ return new SIZE(Width(), Height()); }
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public override string ToString()
{
String s = String.Format("{0}x{1}", TopLeft(), Size());
return s;
}
}
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public class Win32
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool IsWindowVisible(int hwnd);
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[DllImport("user32.dll")]
public static extern int GetWindowText(int hwnd,
StringBuilder buf, int nMaxCount);
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[DllImport("user32.dll")]
public static extern int GetClassName(int hwnd,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
int nMaxCount);
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[DllImport("user32.dll")]
public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref RECT rc);
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[DllImport("user32.dll")]
// 注意,运行时知道如何列集一个矩形
public static extern int GetWindowRect(int hwnd, ref Rectangle rc);
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}
}
用下面的命令行可以编译这段代码: csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
成功编译后,我们就有了一个可以在C#工程中使用的动态库了(Win32API.dll)。
using
Win32API;
int
hwnd
=
//
get it
String s
=
"
I''''m so cute.
"
;
Win32.SetWindowText(hwnd, s);
编译器知道在user32.dll中找到SetWindowText,并在调用前自动将串转换为LPTSTR (TCHAR*)。真是神奇!.NET是如何实现的呢?其实,每一个C#类型都有一个缺省的列集类型。对于串来说,它的列集类型就是LPTSTR。但如果调用的是GetWindowText,它的串参数是一个输出参数,而非输入参数,因为串是不变的,再象上面这样处理就行不通了。我们可能一点都没有注意到,不论什么时候处理一个串时,都会创建一个新串。要想修改这个串,必须用StringBuilder: using System.Text; // StringBuilder所在的名字空间
public
class
Win32
{
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int GetWindowText(int hwnd,
StringBuilder buf, int nMaxCount);
}
StringBuilder缺省的列集类型是LPTSTR,但是GetWindowText现在可以修改实际的串。
int
hwnd
=
//
get it
StringBuilder sb
=
new
StringBuilder(
256
);
Win32.GetWindowText(hwnd, sb, sb.Capacity);
所以我们第一个问题的答案就是:使用StringBuilder。 前面讨论的方法固然可以行得通,但有一种情况没有考虑,那就是如果缺省的列集类型不是你想要的类型怎么办?例如想要调用GetClassName,Windows编程高手都知道,GetClassName的参数与大多数其它的API函数的参数有所不同,它的串参数是LPSTR (char*),甚至是Unicode串。如果传递一个串,公共语言运行时(CLR)将把它转换成TCHARs——是不是很糟啊!不用害怕,我们可以用MarshalAs来改写缺省的处理:
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetClassName(
int
hwnd,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder buf,
int
nMaxCount);
现在我们调用GetClassName,.NET将串作为ANSI字符传递,而不是宽字符,搞掂! 以上我们解决了如何获取函数载参数中返回的字符串。下面我们来看看结构参数和回调参数的情形。不用说,.NET肯定有办法处理它们。就拿GetWindowRect为例。这个函数用窗口屏幕坐标填充一个RECT。 // 在C/C++中
RECT rc;
HWND hwnd = FindWindow("foo",NULL);
::GetWindowRect(hwnd, &rc);
在C#中如何调用呢?如何传递RECT呢?方法是将它作为一个C#结构,用另一个属性:它就是StructLayout:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
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public
struct
RECT
{
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
}
一旦有了结构定义,便可以象下面这样来打包实现: [DllImport("user32.dll")]
public
static
extern
int
GetWindowRect(
int
hwnd,
ref
RECT rc);
注意这里用到了ref,这一点很重要,CLR会将RECT作为引用传递,以便函数可以修改我们的对象,而不是无名字的堆栈拷贝。定义了GetWindowRect之后,我们可以象下面这样调用:
RECT rc
=
new
RECT();
int
hwnd
=
//
get it
Win32.GetWindowRect(hwnd,
ref
rc);
注意这里必须声明并使用ref——罗嗦!C# 结构的缺省列集类型还能是什么?——LPStruct,所以就不必再用MarshalAs了。但如果RECT是个类,而非结构的话,那就必须象下面这样实现打包:
//
如果RECT 是个类,而不是结构
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetWindowRect(
int
hwnd,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] RECT rc);
C#与C++类似,许多事情都可以殊途同归,System.Drawing中已经有了一个Rectangle结构用来处理矩形,所以为什么要重新发明轮子呢?
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetWindowRect(
int
hwnd,
ref
Rectangle rc);
运行时既然已经知道如何将Rectangle作为Win32 RECT进行列集。请注意,在实际的代码中就没有必要再调用GetWindowRect(Get/SetWindowText亦然),因为Windows.Forms.Control类已具有这样的属性:用Control.DisplayRectangle获取窗口矩形,用Control.Text设置/获取控件文本
Rectangle r
=
mywnd.DisplayRectangle;
mywnd.Text
=
"
I''''m so cute
"
;
如果出于某种原因已知的是某个HWND,而不是一个控件派生对象,那么只需要象示范的那样来打包API。以上我们已经搞掂了串、结构以及矩形……还有什么呢?对了,还有回调(callbacks)。如何将回调从C#传递到非受管代码呢?记住只要用委托(delegate)即可: delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, int lparam);
一旦声明了委托/回调类型,就可以象下面这样打包:
[DllImport(
"
user32
"
)]
public
static
extern
int
EnumWindows(EnumWindowsCB cb,
int
lparam);
上面的delegate仅仅是声明了一个委托类型,我们还必须在类中提供一个实际的委托实现:
//
在类中
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public
static
bool
MyEWP(
int
hwnd,
int
lparam)
{
// do something
return true;
}
然后对它进行打包处理:
EnumWindowsCB cb
=
new
EnumWindowsCB(MyEWP);
Win32.EnumWindows(cb,
0
);
聪明的读者回注意到我们这里掩饰了lparam的问题,在C中,如果你给EnumWindows一个LPARAM,则Windows会用它通知回调函数。一般典型的lparam是一个结构或类指针,其中包含着我们需要的上下文信息。但是记住,在.NET中绝对不能提到"指针"!那么如何做呢?这是可以将lparam声明为IntPtr并用GCHandle对它进行打包:
//
现在lparam 是 IntPtr
delegate
bool
EnumWindowsCB(
int
hwnd, IntPtr lparam);
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//
在GCHandle中打包对象
MyClass obj
=
new
MyClass();
GCHandle gch
=
GCHandle.Alloc(obj);
EnumWindowsCB cb
=
new
EnumWindowsCB(MyEWP);
Win32.EnumWindows(cb, (IntPtr)gch);
gch.Free();
最后不要忘了调用Free! C#中有时也需要与以往一样必须要我们自己释放占用的内存。为了存取载枚举器中的lparam"指针",必须使用
GCHandle.Target。
public
static
bool
MyEWP(
int
hwnd, IntPtr param)
{
GCHandle gch = (GCHandle)param;
MyClass c = (MyClass)gch.Target;
//
use it
return true;
}
下面是一个窗口数组类: //
WinArray.cs
//
WinArray: 用EnumWindows 产生顶层窗口的清单ArrayList
//
using
System;
using
System.Collections;
using
System.Runtime.InteropServices;
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namespace
WinArray
{
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
public class WindowArray : ArrayList
{
private delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param);
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// 这里声明的是private类型的委托,因为只有我使用它,其实没必要这样做。
[DllImport("user32")]
private static extern int EnumWindows(EnumWindowsCB cb,
IntPtr param);
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/587e34b10dcf5efbc0859b53470a2db3.gif)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
private static bool MyEnumWindowsCB(int hwnd, IntPtr param)
{
GCHandle gch = (GCHandle)param;
WindowArray itw = (WindowArray)gch.Target;
itw.Add(hwnd);
return true;
}
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/587e34b10dcf5efbc0859b53470a2db3.gif)
// 这是唯一的public 类型方法,你需要调用的唯一方法
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3112b7b6526db5bc83e275260ae60525.gif)
public WindowArray()
{
GCHandle gch = GCHandle.Alloc(this);
EnumWindowsCB ewcb = new EnumWindowsCB(MyEnumWindowsCB);
EnumWindows(ewcb, (IntPtr)gch);
gch.Free();
}
}
}
这个类将EnumWindows封装在一个数组中,不用我们再去进行繁琐的委托和回调,我们可以象下面这样轻松使用这个类:
WindowArray wins
=
new
WindowArray();
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foreach
(
int
hwnd
in
wins)
{
// do something
}
是不是很帅啊!我们甚至还可以在受管C++中使用DllImport风格的包装类。在.NET环境中,只要能进行相应的转换,便可以在受管和非受管世界之间随心所欲地聘驰, 大多数情况下的转换是自动的,不必关心太多的事情。需要进行MarshalAs或者打包GCHandle的情况很少。有关C#和非受管C++之间的平台调用的其它细节问题,可以参考.NET的有关文档。 下面是本文提供的一个带有开关的控制台小程序ListWin。它的功能是列出所有顶层窗口,输出可以显示HWNDs、窗口类名、窗口标题以及窗口矩形,用RECT或Rectangle。这些内容的显示可用开关控制。 //
微软.NET的一个最主要的优势是它提供一个语言无关的开发系统。我们可以用Visual Basic、C++、C#等等语言来编写类,然后在其它语言中使用,我们甚至可以用不同的语言来派生类。但是如何调用以前开发的非受管DLL呢?方法是必须将.NET对象转化成结构、char*以及C语言的指针。用行话说就是参数必须被列集(marshal)。说到列集,用一两句话也说不清楚。所幸的是实现列集并不要我们知道太多的东西。
为了从C# 中调用DLL函数,首先必须要有一个声明,就象长期以来使用Visual Basic的程序员所做的那样,只不过在C#中使用的是DllImport关键字:
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4fd96b3cf02f4c7b5c8964ac8167f7af.gif)
在C#中,DllImport关键字作用是告诉编译器入口点在哪里,并将打包函数捆绑在一个类中。我们可以为这类取任何名字,这里不妨将类名取为 Win32。我们甚至可以将这个类放到一个名字空间中,就象下面的代码这样: ///
Win32API.cs 源代码
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用下面的命令行可以编译这段代码: csc /t:library /out:Win32API.dll Win32API.cs
成功编译后,我们就有了一个可以在C#工程中使用的动态库了(Win32API.dll)。
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编译器知道在user32.dll中找到SetWindowText,并在调用前自动将串转换为LPTSTR (TCHAR*)。真是神奇!.NET是如何实现的呢?其实,每一个C#类型都有一个缺省的列集类型。对于串来说,它的列集类型就是LPTSTR。但如果调用的是GetWindowText,它的串参数是一个输出参数,而非输入参数,因为串是不变的,再象上面这样处理就行不通了。我们可能一点都没有注意到,不论什么时候处理一个串时,都会创建一个新串。要想修改这个串,必须用StringBuilder: using System.Text; // StringBuilder所在的名字空间
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StringBuilder缺省的列集类型是LPTSTR,但是GetWindowText现在可以修改实际的串。
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所以我们第一个问题的答案就是:使用StringBuilder。 前面讨论的方法固然可以行得通,但有一种情况没有考虑,那就是如果缺省的列集类型不是你想要的类型怎么办?例如想要调用GetClassName,Windows编程高手都知道,GetClassName的参数与大多数其它的API函数的参数有所不同,它的串参数是LPSTR (char*),甚至是Unicode串。如果传递一个串,公共语言运行时(CLR)将把它转换成TCHARs——是不是很糟啊!不用害怕,我们可以用MarshalAs来改写缺省的处理:
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现在我们调用GetClassName,.NET将串作为ANSI字符传递,而不是宽字符,搞掂! 以上我们解决了如何获取函数载参数中返回的字符串。下面我们来看看结构参数和回调参数的情形。不用说,.NET肯定有办法处理它们。就拿GetWindowRect为例。这个函数用窗口屏幕坐标填充一个RECT。 // 在C/C++中
RECT rc;
HWND hwnd = FindWindow("foo",NULL);
::GetWindowRect(hwnd, &rc);
在C#中如何调用呢?如何传递RECT呢?方法是将它作为一个C#结构,用另一个属性:它就是StructLayout:
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一旦有了结构定义,便可以象下面这样来打包实现: [DllImport("user32.dll")]
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注意这里用到了ref,这一点很重要,CLR会将RECT作为引用传递,以便函数可以修改我们的对象,而不是无名字的堆栈拷贝。定义了GetWindowRect之后,我们可以象下面这样调用:
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注意这里必须声明并使用ref——罗嗦!C# 结构的缺省列集类型还能是什么?——LPStruct,所以就不必再用MarshalAs了。但如果RECT是个类,而非结构的话,那就必须象下面这样实现打包:
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C#与C++类似,许多事情都可以殊途同归,System.Drawing中已经有了一个Rectangle结构用来处理矩形,所以为什么要重新发明轮子呢?
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运行时既然已经知道如何将Rectangle作为Win32 RECT进行列集。请注意,在实际的代码中就没有必要再调用GetWindowRect(Get/SetWindowText亦然),因为Windows.Forms.Control类已具有这样的属性:用Control.DisplayRectangle获取窗口矩形,用Control.Text设置/获取控件文本
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如果出于某种原因已知的是某个HWND,而不是一个控件派生对象,那么只需要象示范的那样来打包API。以上我们已经搞掂了串、结构以及矩形……还有什么呢?对了,还有回调(callbacks)。如何将回调从C#传递到非受管代码呢?记住只要用委托(delegate)即可: delegate bool EnumWindowsCB(int hwnd, int lparam);
一旦声明了委托/回调类型,就可以象下面这样打包:
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上面的delegate仅仅是声明了一个委托类型,我们还必须在类中提供一个实际的委托实现:
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然后对它进行打包处理:
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聪明的读者回注意到我们这里掩饰了lparam的问题,在C中,如果你给EnumWindows一个LPARAM,则Windows会用它通知回调函数。一般典型的lparam是一个结构或类指针,其中包含着我们需要的上下文信息。但是记住,在.NET中绝对不能提到"指针"!那么如何做呢?这是可以将lparam声明为IntPtr并用GCHandle对它进行打包:
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最后不要忘了调用Free! C#中有时也需要与以往一样必须要我们自己释放占用的内存。为了存取载枚举器中的lparam"指针",必须使用
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下面是一个窗口数组类: //
WinArray.cs
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这个类将EnumWindows封装在一个数组中,不用我们再去进行繁琐的委托和回调,我们可以象下面这样轻松使用这个类:
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是不是很帅啊!我们甚至还可以在受管C++中使用DllImport风格的包装类。在.NET环境中,只要能进行相应的转换,便可以在受管和非受管世界之间随心所欲地聘驰, 大多数情况下的转换是自动的,不必关心太多的事情。需要进行MarshalAs或者打包GCHandle的情况很少。有关C#和非受管C++之间的平台调用的其它细节问题,可以参考.NET的有关文档。 下面是本文提供的一个带有开关的控制台小程序ListWin。它的功能是列出所有顶层窗口,输出可以显示HWNDs、窗口类名、窗口标题以及窗口矩形,用RECT或Rectangle。这些内容的显示可用开关控制。 //