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本文这里将要实现的一个功能是怪物受伤血量减少时,会出现一个扣了多少血量的数字从怪物中间飘到头顶,然后消失。本文上接博主的文章http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42689689
cocos2d-x版本:2.2.5
工程环境:windows7+VS2010
打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开
(源码免费下载)
效果:
目录
一、自定扣血飘字特效类FlyWord
二、使用方法
三、思路总结
一、自定扣血飘字特效类FlyWord
其实这里这里就是一个CCLabelTTF的类型来执行动画CCMoveBy的一个过程
下面来看看我自己定义,头文件FlyWord.h
<pre name="code" class="cpp">#include "FlyWord.h"
FlyWord* FlyWord::create(const char *word,const int fontSize,CCPoint begin){
FlyWord* ret = new FlyWord();
//这样写更安全一些
if(ret && ret->init(word,fontSize,begin)){
ret->autorelease();
return ret;
}
CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除
return nullptr;
}
bool FlyWord::init(const char *word,const int fontSize,CCPoint begin){
if(!CCNode::init()){
return false;
}
//初始化
_begin = begin;
m_plabel = CCLabelTTF::create(word,"Marker Felt",fontSize);
//设置颜色
ccColor3B RGB;
RGB.r=255;
RGB.g=0;
RGB.b=0;
m_plabel->setColor(RGB);
this->addChild(m_plabel);
this->setPosition(ccp(begin.x,begin.y));
//初始化完成不可见
this->setVisible(false);
return true;
}
//文字从下到上飘动
void FlyWord::Flying()
{
CCMoveBy* moveact=CCMoveBy::create(0.5f,CCPointMake(0,70));//0.5秒向上移动70
//创建回调动作,文字飘动完后
CCCallFunc* callFunc=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(FlyWord::Flyend));
//创建连续动作
CCActionInterval* act=CCSequence::create(moveact,callFunc,NULL);
//设置可见性
this->setVisible(true);
this->runAction(act);
}
void FlyWord::Flyend()
{
//完成之后设置隐藏
this->setVisible(false);
//回复原位
this->setPosition(ccp(_begin.x,_begin.y));
}
代码里都有非常详细的说明,这里我就不再说明了
二、使用方法
在Monster.h中添加头文件#include "FlyWord.h"
下面是每次随机产生10-30的一个要减少的血量,这也是游戏中比较常见的,怪物每次的受伤量可能不一样。
Monster.h添加成员变量
FlyWord *wen_zi;
然后在怪物的初始化函数中加:
//扣血飘字
wen_zi=FlyWord::create("-10",30,CCPointMake(0,0));//放在当前怪物的锚点位置,
this->addChild(wen_zi,2);
然后在相应的地方调用函数Flying();
//受伤动画结束
void Monster::HurtEnd()
{
IsHurt=false;
//文字飘动
wen_zi->Flying();
//怪物掉血
Monster_xue->setCurrentProgress(Monster_xue->getCurrentProgress()-10);
if(Monster_xue->getCurrentProgress()==0)
{
//播放怪物死亡动画
DeadAnimation("monster_dead",2,MonsterDirecton);
}
}
三、思路总结
主要是这个文字类的设计,这里我的思路的得到英雄的位置,然后CCLabelTTF对像就从英雄的中间位置开始向上移动,执行动画CCMoveBy的一个过程移动写成后它就自己隐藏并且回复原位,。用完一次隐藏并且回复原位了,然后等到怪物掉血了,再用,用完隐藏并且回复原位,多方便!

这篇博客介绍了在Cocos2d-x 2.2.5版本中如何实现怪物受伤时的扣血飘字特效。通过创建自定义类FlyWord,利用CCLabelTTF进行动画CCMoveBy操作,展示扣血数值从怪物中间升至头顶后消失。文章提供了源码下载,并详细讲解了使用方法和思路总结。
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