cocos2dx开发 之 使用Button按钮进行掉血事件(代码内注释详细)

效果如下:

以下是头文件

#include <cocos2d.h>
using namespace cocos2d;

#include "spine/spine.h"
#include "spine/spine-cocos2dx.h"
#include "../cocos2d/cocos/ui/UILoadingBar.h"  // 读取进度条库
#include "ui/CocosGUI.h"
using namespace ui;

class MyButton : public Scene
{
public:
	static Scene* createscene();
	CREATE_FUNC(MyButton);
	virtual bool init();
	void ComeBack(Ref* temp);

private:
	LoadingBar* bar;  //进度条显示血量
};

cpp文件

#include "MyButton.h"
#include "SliderScene.h"
Scene* MyButton::createscene()
{
	return MyButton::create();
}

bool MyButton::init()
{
	if (!Scene::init())
	{
		return false;
	}

	auto visible = Director::getInstance()->getVisibleSize();

    //创建精灵
    auto _sprite = Sprite::create("timg2.png");
    this->addChild(_sprite);
    _sprite->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);
    _sprite->setPosition(Director::getInstance()->getVisibleSize()/2);
    _sprite->setScale(0.6f);

	//创建进度条
	bar = LoadingBar::create();

    //锚点
	bar->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_MIDDLE);

    //将坐标设为中心
	bar->setPosition(visible / 2);
	this->addChild(bar);

    //进度条从左开始
	bar->setDirection(LoadingBar::Direction::LEFT);

    //加载进度条资源
	bar->loadTexture("bar.jpg");

    //设置初始化血量也就是百分比
	bar->setPercent(100);

    //设置显示比例
	bar->setScale(0.2);

    //创建对应的button按钮
	auto button = Button::create("attack1.png", "attack2.png", "attack3.png");
	this->addChild(button);

    //设置按钮锚点
	button->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_BOTTOM_RIGHT);

    //提取宽度进行坐标设置
	auto size = visible.width;
	button->setPositionX(size);
	button->setPositionY(0);

    //设置显示比例
	button->setScale(0.5);

    //添加按钮事件,按一下进行扣血
	button->addTouchEventListener([&](Ref* ref, ui::Widget::TouchEventType type)
		{
			//假如类型是按下时,那么血条减10
			if (type == ui::Widget::TouchEventType::ENDED)
			{
				if (bar->getPercent() <= 0) //前体是还有血
				{
					auto button = dynamic_cast<Button*>(ref);  //转换类型
					button->setEnabled(false);                //设置权限
					return;
				}

				bar->setPercent(bar->getPercent() - 10);  //进行扣血

			}
		});

}

void MyButton::ComeBack(Ref* temp) //回调函数
{
	Director::getInstance()->end();//场景推出
}

 

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