Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9)

         这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~

           转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42747719

       本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。

cocos2d-x版本:2.2.5

工程环境:windows7+VS2010

打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开

 (源码免费下载

本文效果:


目录

一、技能冷却自定义类

二、使用方法

三、效果


一、技能冷却自定义类

    这里的技能冷却,其实核心就是两个CCsprite,然后一个CCProgressTimer来实现的,下面这是实现的一个代码,可以把图片改改,就可以看到效果

	CCSprite *s=CCSprite::create("skill_back.png");//skill_back.png是较亮的图片  
	CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::create(s);
	pt->setPosition(ccp(200,200));  
	//转圈的CD实现  
	pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));  
	//从中间到外的出现  
	//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));  
	this->addChild(pt,4);  
	CCProgressTo *t=CCProgressTo::create(8,100);
	pt->runAction(CCRepeatForever::create(t));  </span>

上面的代码我们肯定不能直接用,为啥,因为它是一个无限播放的过程,而且,我们要让触摸到按钮时,它才技能冷却。所以这里,我就可以封装了一个技能冷却的类,

具体的原理其实就是给精灵添加触摸事件,这是非常关键的!

下面,来看下设计的代码头文件 SkillButton.h

#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT; 
class SkillButton:public cocos2d::CCLayer{
public:
	//创建冷却技能按钮,create 和 init 是连在一起的,调用create的时候必然会调用init
	static SkillButton* create(const char* fore_name,const char* back_name);
	//初始化按钮
	bool init(const char* fore_name,const char* back_name);

	//开始冷却技能
	void BeginSkill();
	//冷却技能结束后
	void EndSkill();
	//判断是否在冷却技能
	bool IsSkilling;

	//开始触摸
	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
	//触摸结束
	virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 
	///注册触摸代理支持
	void registerWithTouchDispatcher(); 


private:
	CCSprite *fore;//fore是较亮的图片  
	CCSprite *back;//back是较暗的图片  
	CCProgressTimer *pt;//技能效果
	

};




 
然后是实现文件SkillButton.cpp 

#include "SkillButton.h"
SkillButton* SkillButton::create(const char* fore_name,const char* back_name){

	SkillButton* ret = new SkillButton();

	//这样写更安全一些
	if(ret&&ret->init(fore_name,back_name)){
		ret->autorelease();
		return ret;
	}

	CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除
	return nullptr;
}
bool SkillButton::init(const char* fore_name,const char* back_name)
{
	if(!CCLayer::init()){
		return false;
	}

	this->setTouchEnabled(true);//开启触摸
	fore=CCSprite::create(fore_name);//fore_name是较亮的图片 
	this->addChild(fore,1);  

	back=CCSprite::create(back_name);//back_name是较暗的图片  
	pt=CCProgressTimer::create(back);
	this->addChild(pt,2);  
	return true;

}
//开始冷却技能
void SkillButton::BeginSkill()
{
	//转圈的CD实现  
	pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial)); 
	CCProgressTo *waittime=CCProgressTo::create(8,100);
	//创建回调动作,技能冷却结束后调用EndSkill()
	CCCallFunc* callFunc=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(SkillButton::EndSkill));
	//创建连续动作
	CCActionInterval* act=CCSequence::create(waittime,callFunc,NULL);
	pt->setVisible(true);
	IsSkilling=true;
	pt->runAction(act);  

}
//冷却技能结束后
void SkillButton::EndSkill()
{
	pt->setVisible(false);
	IsSkilling=false;

	CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification("jian_xue");
}

//判断是否点击的范围为精灵 如果是则执行动作  
void SkillButton::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
{  
	if(IsSkilling)
		return;
	//判断是否点击在精灵上面
	CCPoint touchPoint = convertTouchToNodeSpace(pTouch);  
	if(fore->boundingBox().containsPoint(touchPoint))  
	{  

		BeginSkill();
	}  
}  

//返回true表示支持触摸 返回false表示忽略   
bool SkillButton::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
{  
	return true;  
} 
///注册触摸代理支持,其中第二个参数为触摸的响应等级 值越小 响应等级越高  
void SkillButton::registerWithTouchDispatcher()  
{  
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);//true表示只有当前层能截取到触摸事件
}


 

这里一定在注意添加registerWithTouchDispatcher()  ,并且将CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);函数j里面参数设置为false,如果为true表示只有当前层能截取到触摸事件。

二、使用方法

在要用到的地方HelloWorldScene.h,添加头文件#include "SkillButton.h"

定义成员变量:

private:
	HRocker* rocker;//摇杆
	Hero*    hero;///精灵
	ControlButton* btn;//按钮控件变量
	 Map*     mymap;//地图  
	 ProgressView *m_pProgressView;  //血条
	 Monster *monster1;//怪物种类1
	 SkillButton* btn_skill;//技能按钮

然后在实现Init()函数里添加

	//添加技能按钮
	btn_skill=SkillButton::create("skill_back.png","skill_fore.png");
	btn_skill->setPosition(ccp(visibleSize.width-150,60));
	this->addChild(btn_skill,2);
这里的两张图片是


另外,我换了张攻击按钮图片


三 、效果

下面我们来看看效果




  • 8
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值