栈,堆,全局,文字常量,代码区总结

本文介绍了C/C++内存的四个主要分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区。栈是线程独有的,保存运行状态和局部变量;堆是动态分配的,需要程序员手动管理;全局/静态存储区存放全局变量和静态变量;常量存储区用于存储常量字符串。文章还通过示例代码详细阐述了堆和栈的使用,包括它们的申请方式、系统响应、大小限制和存取效率等,并提供了进程内存映射和函数栈帧的解释。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        林炳文Evankaka原创作品。转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka
        在C\C++中,通常可以把内存理解为4个分区:栈、堆、全局/静态存储区和常量存储区。下面我们分别简单地介绍一下各自的特点。

一.   区域划分

堆: 是大家共有的空间,分全局堆和局部堆。全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。


栈:是个线程独有的,保存其运行状态和局部自动变量的。栈在线程开始的时候初始化,每个线程的栈互相独立,因此,栈是 thread safe的。每个C ++对象的数据成员也存在在栈中,每个函数都有自己的栈,栈被用来在函数之间传递参数。操作系统在切换线程的时候会自动的切换栈,就是切换 SS/ESP寄存器。栈空间不需要在高级语言里面显式的分配和释放。

 

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
1、栈区(stack 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
2
堆区(heap  一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。 
3
全局区(静态区)(static全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域, 程序结束后有系统释放 
4、文字常量区常量字符串就是放在这里的, 程序结束后由系统释放 
5、程序代码区存放函数体的二进制代码。

 

                    图示1:可执行程序在存储器中的存放


二.示例代码

//main.cpp 
int a = 0; 
全局初始化区 
char *p1; 
全局未初始化区 
main() 

int b; 
 
char s[] = "abc"; 
 
char *p2; 
 
char *p3 = "123456"; 123456
在常量区,p3在栈上。 
static int c =0
 全局(静态)初始化区 
p1 = (char *)malloc(10); 
p2 = (char *)malloc(20); 
分配得来得1020字节的区域就在堆区。 
strcpy(p1, "123456"); 123456
放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。 
}

 

三.堆和栈

 

3.1申请方式 
stack遵循LIFO后进先出的规则,它的生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长,栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活。
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
heap对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增加的方向。
需要程序员自己申请,并指明大小,在cmalloc函数 
p1 = (char *)malloc(10); 
C++中用new运算符 
p2 =new char[10];
但是注意p1p2本身是在栈中的。


3.2  申请后系统的响应 
:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

 

3.3申请大小的限制 
:在Windows,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域,这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆是向高地址扩展的数据结构是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

 

3.4申请效率的比较:

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