代码四区

代码的内存主要分为四个区间

  1. 代码区
  2. 全局区
  3. 栈区
  4. 堆区

其中代码区和全局区是运行前的,栈区和堆区是运行后的。即如果exe文件不运行,就没有栈区和堆区。

1,代码区

即为程序编程exe文件后的代码

特点:

  • 只有一份

      因为程序不可能运行一次,重新把所有代码重新复制一遍,所以代码区只有一份

  • 保密性

      程序变成exe文件之后,就不呢查看这个exe文件的源代码

2,全局区

  • 全局变量
  • static静态变量
  • 常量(需要注意只有全局变量才是全局区)

常量需要注意的原因是因为,虽然局部常量看似不能修改,但是可以通过指针指向该地址的方法进行修改,所以局部的常量是可以被修改的,因此局部常量的地址并不在全局区

直接看代码:

#include<iostream>
using namespace std;

int a = 10;
int aa = 20;

const int d = 10;
const int dd = 20;

int main()
{
	int b = 10;
	int bb = 20;

	static int c = 10;
	static int cc = 20;

	const int e = 10;
	const int ee = 20;

	cout << "全局变量  " << int(&a) << endl;
	cout << "全局变量  " << int(&aa) << endl << endl;


	cout << "局部变量  " << int(&b) << endl;
	cout << "局部变量  " << int(&bb) << endl << endl;


	cout << "静态变量  " << int(&c) << endl;
	cout << "静态变量  " << int(&cc) << endl << endl;

	cout << "全局常量  " << int(&d) << endl;
	cout << "全局常量  " << int(&dd) << endl << endl;


	cout << "局部常量  " << int(&e) << endl;
	cout << "局部常量  " << int(&ee) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

可以看出局部常量和局部变量的地址比较接近,而其他三种比较接近

3,栈区

特点:

  • 自动申请,自动释放,编译器管理

      主要有局部参数,函数中的参数

4,堆区

  • 手动申请,手动释放,程序员管理
  • 如果不释放,编译器会帮你释放

       主要是new出来的对象

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