单例模式在iOS开发中可能算是最常用的模式之一了,但是由于oc本身的语言特性,想要写一个正确的单例模式相对来说比较麻烦,这里,我就抛砖引玉,来聊一聊iOS中单例模式的设计思路。
单例顾名思义就是说一个类的实例只能有一个,在Java、C++这类语言中,可以通过将构造函数私有化来避免对象的重复创建,但是objective-c却不能够这样做,我们需要通过其他机制来达到这个目的。一般情况下,可能我们写的单例模式是这样的:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Singleton : NSObject
+(instancetype) shareInstance ;
@end
#import "Singleton.h"
@implementation Singleton
static Singleton* _instance = nil;
+(instancetype) shareInstance
{
static dispatch_once_t onceToken ;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[self alloc] init] ;
}) ;
return _instance ;
}
@end
具体使用:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;
NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ;
Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;
NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ;
//
Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;
NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ;
}
return 0;
}
输出结果为:
2014-12-15 16:06:28.344 ObjcSingleton[8847:303] obj1 = <singleton: 0x1001086e0="">.
2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj2 = <singleton: 0x1001086e0="">.
2014-12-15 16:06:28.346 ObjcSingleton[8847:303] obj3 = <singleton: 0x100103940="">.
可以看到,当我们调用shareInstance方法时获取到的对象是相同的,但是当我们通过alloc和init构造对象时,得到的对象确是不一样的。
那么问题就来了,我们通过不同的途径得到不同的对象,显然是不行的。我们必须要确保对象的唯一性,所以我们就需要封锁用户通过alloc和init以及copy来构造对象这条道路。
我们知道,创建对象的步骤分为申请内存(alloc)、初始化(init)这两个步骤,我们要确保对象的唯一性,因此在第一步这个阶段我们就要拦截它。当我们调用alloc方法时,oc内部会调用allocWithZone这个方法来申请内存,我们覆写这个方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象,这样就可以达到我们的目的。拷贝对象也是同样的原理,覆写copyWithZone方法,然后在这个方法中调用shareInstance方法返回单例对象。
下面我们来看代码:
#import "Singleton.h"
@implementation Singleton
static Singleton* _instance = nil;
+(instancetype) shareInstance
{
static dispatch_once_t onceToken ;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[super allocWithZone:NULL] init] ;
}) ;
return _instance ;
}
+(id) allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return [Singleton shareInstance] ;
}
-(id) copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
return [Singleton shareInstance] ;
}
@end
再来看看执行效果:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Singleton.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Singleton* obj1 = [Singleton shareInstance] ;
NSLog(@"obj1 = %@.", obj1) ;
Singleton* obj2 = [Singleton shareInstance] ;
NSLog(@"obj2 = %@.", obj2) ;
//
Singleton* obj3 = [[Singleton alloc] init] ;
NSLog(@"obj3 = %@.", obj3) ;
Singleton* obj4 = [[Singleton alloc] init] ;
NSLog(@"obj4 = %@.", [obj4 copy]) ;
}
return 0;
}
输出结果:
2014-12-15 16:11:24.734 ObjcSingleton[8979:303] obj1 = <singleton: 0x100108720="">.
2014-12-15 16:11:24.735 ObjcSingleton[8979:303] obj2 = <singleton: 0x100108720="">.
2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj3 = <singleton: 0x100108720="">.
2014-12-15 16:11:24.736 ObjcSingleton[8979:303] obj4 = <singleton: 0x100108720="">.
可以看到获取到的对象都是一样的了。
思路就是这样,如果还有更严谨的写法请留言告知。谢谢~