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一个程序员的表白

2014.7月毕业以来,我怀揣着梦想,准备下一番苦功夫,混个出人头地,没想到时间给我沉重的打击!回想到现在流过的岁月,碌碌无为,倍感伤心和凄凉!今天是2015.3.29,我开始记录我生活的点滴.

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原创 地形细节纹理

地形细节纹理

2015-06-30 15:21:55 815

原创 地形混合纹理生成

地形混合纹理生成由下面几张图通过混合而成:

2015-06-30 14:13:43 1272

原创 CMake 编译OSG 3.2.1 使用QT 5.4

CMake 编译OSG 3.2.1 使用QT 5.4一、解压OSG3.2.1源码,使用VS2010 打开CMakeLists.txt文件,在第一行添加set(CMAKE_ALLOW_LOOSE_LOOP_CONSTRUCTS TRUE)set_property(GLOBAL PROPERTY USE_FOLDERS ON)再使用CMake编译OSG3.2.1

2015-06-29 11:01:24 1097

原创 CMake 编译OSG时,CMake报错

CMake 编译OSG问题描述:CMake 编译OSG,出现CMake无法找到VS   C编译器问题:解决方法:将高版本.Net 4.5卸载掉,安装 .Net 4.0即可!

2015-06-28 17:09:53 1133

原创 OSG geometry 手动设置纹理

OSG geometry 手动设置纹理一、原理下面展示一张512*512的地形纹理图,现在要将纹理图,贴到地形表面上,这就需要计算每个顶点对应的纹理坐标了,通过纹理坐标与对应的顶点相关联,这样纹理就可以映射到地形表面了。那么,现在分为2个步骤,首先计算纹理坐标,接着使用OSG环境将纹理坐标与几何顶点相关联,并显示出来。二、计算纹理坐标纹理坐标如下图,

2015-06-26 11:01:49 6180

原创 地形算法 Fractal Terrain Generation

地形算法 Fault Generation一、不规则地形生成(分形地形算法):Fractal Terrain GenerationFractal Terrain Generation包含2种算法:缺点形成算法:Fault Formation中点算法:Midpoint Displacement二、缺点形成算法:Fault Formation该算法分

2015-06-24 16:55:25 3247

原创 地形算法(Terrain)

地形算法(Terrain)环境:OSG资料: Focus on 3D Terrain Programming一、The Brute Force of the Matter (硬渲染)硬渲染,提供了最大的细节。例如,高程文件为128*128大小,那就含有128*128个顶点数目,硬渲染就是把所有的顶点全部渲染出来。

2015-06-19 16:02:13 2223

原创 TRIANGLE_FAN 有破面的问题

TRIANGLE_FAN 有破面的问题一、问题描述:学习Focus on 3D Terrain Programming的源码时候,出现渲染地形时,出现破面的情况,百思不得其解,经过测试后找到了错误的地方:二、解决方法将glBegin( GL_TRIANGLE_FAN)的  GL_TRIANGLE_FAN换成GL_TRIANGLE_STRIP;即可

2015-06-17 15:05:00 957

原创 OSG 显示网格和状态信息

OSG 显示网格和状态信息一、显示网格#include m_viewer->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(m_viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()));//显示网格二、显示调试信息#include m_viewer->addEven

2015-06-15 15:18:50 3492

原创 太阳 仰角和方位角(Elevation and Azimuth)

太阳 仰角和方位角(Elevation and Azimuth)引用一、仰角和方位角(Elevation and Azimuth)仰角和方位角描述了物体在天空相对于观察者的位置。二、仰角(Elevation)有时也称海拔高度。当方位角测量完毕之后,需要用仰角来描述被观察物体相对于观察者的高度。如果观察者在地面上,那么仰角范围就在0度到90度之间,有时仰角范围

2015-06-11 13:50:35 14783 1

原创 [***]在Unity 脚本中的作用 C#

[***]在Unity 脚本中的作用 C#一、二、三、四、

2015-06-10 14:42:28 945

原创 将OSG嵌入QT窗口系统中,实现拖拽界面

将OSG嵌入QT窗口系统中,实现拖拽界面一、原理OSG底层使用的是OpenGL图形系统,QT也增加了对OpenGL的支持,因此,可以通过QT的OpenGL模块,实现将OSG窗口嵌入到QT中,这样可以充分利用QT的UI界面设计,满足OSG的2D的界面系统的不足。当然除了使用OSG做2D渲染特效,可以尽情享受QT界面设计带来的方便。二、准备1. QT对OpenGL的支持:

2015-06-09 14:50:43 11883 9

原创 隐藏滚动条

隐藏滚动条m_glview->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);m_glview->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);

2015-06-08 15:50:22 1307

原创 NGUI 鼠标事件响应函数

NGUI 鼠标事件响应一、函数//鼠标点击void OnClick(){};void OnPress(bool isPress){};void OnSelect(bool isSelect){};//鼠标悬浮void OnHover(bool isOver){};

2015-06-05 15:19:16 720

原创 VS2010开发Qt程序,显示qDebug信息(添加DOS窗口)

VS2010开发Qt程序,显示qDebug信息(添加DOS窗口)

2015-06-02 16:00:12 2178

Visual Assist X 10.9.2291.5.zip

VS最新番茄助手,安装visual studio 2017,测试可用,带破解教程。

2019-09-06

unity路径跟随 曲线绘制

该资源,是Unity 3D路径跟随,可以选择闭合曲线和非闭合曲线,目标跟随时可以选择旋转跟随和非旋转跟随,曲线的绘制采用Hermite曲线。

2015-12-17

CreateMeshFromHeightMap

本资源是使用高度图早unity中创建Mesh,作为一种教程贡献给大家,希望指正。

2015-05-19

osGraphx。exe

osg 查看场景节点工具 这个是网上下载的!

2014-10-25

OSG VBP源码

使用SVN 在OSG官网上下载的最新VBP源码,这是OSG地形生成模块,现在svn很难下载,我下了2天才下完!!感谢支持!!

2014-08-05

PWM控制蜂鸣器(裸机)

PWM控制蜂鸣器,裸机程序和教程doc文档。写的比较详细。适合看过资料的同学。

2013-11-07

minicom和tftp的基本使用(裸机程序下载)

minicom和tftp的基本使用。利用串口调试工具minicom将文件内容(程序) 通过tftp服务,下载到开发板内存中并运行。

2013-07-17

JLink烧写Uboot

JLink烧写Uboot.最简单的命令行模式烧写。

2013-07-17

JLink烧写U-boot教程

JLink烧写U-boot教程,最简单的命令行烧写。

2013-07-17

JLink_U-boot烧写NandFlash

通过JLink(JTAG) 烧写U-boot到NandFlash中。

2013-07-17

SecureCRT(串口调试工具)

SecureCRT 是目前较流行的串口调试工具支持xp win7 2000 2003 等,用于串口调试,破解版,包含破解信息.

2013-07-17

x264-snapshot-20130626-2245-stable.tar

最新的稳定版x264源码,用于视频压缩。目前最优秀的压缩技术

2013-06-27

空空如也

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