Unity 3D
醉枫雨
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity 3D
Unity 3D 用了很长一段时间Unity 3D ,突然问自己,Unity 3D是什么?我却回答不出来。 我学会了什么,我发现什么也没有学会...Unity 3D 对我来讲,就是一个资源的整合编辑器。对于一个美工来说,它是极好的,可以将各种资源整合到一起,而不费吹灰之力。但对于一个初级程序员来说,它简直糟糕透了。它会让你忘记程序的基本框架,只是让你做一些简单逻辑的脚本程序。日原创 2015-04-26 14:46:47 · 1850 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 特殊文件夹
Unity 3D 特殊文件夹一、EditorEditor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以。Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或原创 2015-07-15 14:23:27 · 737 阅读 · 0 评论 -
C# 枚举在Unity 中的使用
C# 枚举在Unity 中的使用一、声明和定义二、效果原创 2015-05-25 13:50:13 · 3881 阅读 · 1 评论 -
[***]在Unity 脚本中的作用 C#
[***]在Unity 脚本中的作用 C#一、二、三、四、原创 2015-06-10 14:42:28 · 963 阅读 · 0 评论 -
NGUI 鼠标事件响应函数
NGUI 鼠标事件响应一、函数//鼠标点击void OnClick(){};void OnPress(bool isPress){};void OnSelect(bool isSelect){};//鼠标悬浮void OnHover(bool isOver){};原创 2015-06-05 15:19:16 · 735 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 创建Mesh(二)
Unity 3D 创建Mesh(二)读取高程图创建Mesh一、读取高程图C#读取文件FileStream sFile = new FileStream(file, FileMode.Open);int size = sFile.Read(m_HeightMap.m_Data, 0, m_HeightMap.m_Data.Length);sFile.Close()原创 2015-05-19 15:10:10 · 1212 阅读 · 2 评论 -
Unity 3D 创建Mesh(一)
Unity 3D 创建Mesh一、Unity 3D 创建面片(Mesh)Mesh是一种网格,可以产生像地形那样震撼的效果,那么怎样创建Mesh呢?那就要知道Mesh包含什么!Mesh(网格):顶点、三角形、段数(一条直线有段)。如图所示:该网格该如何表示呢?顶点(vertexes)16=4*4段数(segment)3*3三原创 2015-04-29 15:07:39 · 15571 阅读 · 0 评论 -
Unity 3D 固定函数
Unity 3D 固定函数void Awake()void Awake(){//在脚本激活时候调用,只执行一次;}void Start()void Start(){//在Awake函数后调用,只执行一次;}void Update()void Update(){//在Start函数后调用,每一帧更新;}voi原创 2015-05-14 13:21:00 · 768 阅读 · 0 评论