OSG geometry 手动设置纹理

OSG geometry 手动设置纹理


一、原理

下面展示一张512*512的地形纹理图,现在要将纹理图,贴到地形表面上,这就需要计算每个顶点对应的纹理坐标了,通过纹理坐标与对应的顶点相关联,这样纹理就可以映射到地形表面了。那么,现在分为2个步骤,首先计算纹理坐标,接着使用OSG环境将纹理坐标与几何顶点相关联,并显示出来。


二、计算纹理坐标


纹理坐标如下图,左下角为(0,0  )右上角为(1,1),也就是每一个轴向在0-1范围内变化,数据类型为浮点型。我们将纹理图映射到地形所覆盖的大小即可(现在我们只考虑完全覆盖的情况)。


现在,我们开始计算纹理坐标了。假设我们的地形大小为128*128(即128*128个顶点),我们这样计算每个顶点的纹理坐标:
osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> texcoords= new osg::Vec2Array;
	geometry->setTexCoordArray(0,texcoords);
	
	int iY;
	int iX;

	for( iY=0; iY<m_iSize-1; iY++ )
	{
		for( iX=0; iX<m_iSize; iX++ )
		{


			//纹理坐标
			float texLeft = (float)iX/(m_iSize-1);
			float texbottom = (float)iY/(m_iSize-1);
			float texTop = (float)(iY+1)/(m_iSize-1);

			texcoords->push_back(osg::Vec2(texLeft,texbottom));
			points->push_back(osg::Vec3((float)iX, (float)iY, GetScaledHeightAtPoint(iX,iY)));

			texcoords->push_back(osg::Vec2(texLeft,texTop));
			points->push_back(osg::Vec3((float)iX, (float)iY+1, GetScaledHeightAtPoint(iX,iY+1)));

		}
		geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::Mode::TRIANGLE_FAN,iY*m_iSize*2,m_iSize*2));
	}

	osg::StateSet* stateset = geometry->getOrCreateStateSet();
	stateset->setTextureAttributeAndModes(0,texture0,osg::StateAttribute::ON);

以上为OSG环境下的相关代码片段。效果如下图:


  • 1
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值