【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing @163.com】
延时操作是操作系统中经常遇到的一种情形。延时的原因很多,有的时候是为了等待外设芯片处理结束,有的时候是为了暂时释放cpu的使用权,有的就是为了希望在一段时间获取资源,如果没法在单位时间内获取,放弃等待。但是不管怎么说,延时都是操作系统必不可少的一个工作。下面我们就看看延时是怎么实现的,
static void tick_list_priority_insert(LIST *head, RAW_TASK_OBJ *task_ptr)
{
RAW_U32 val;
LIST *q,*start, *end;
RAW_TASK_OBJ *task_iter_temp;
start = end = head;
val = task_ptr->tick_remain;
for (q = start->next; q != end; q = q->next) {
task_iter_temp = list_entry(q, RAW_TASK_OBJ, tick_list);
/*sorted by remain time*/
if ((task_iter_temp->tick_match - raw_tick_count) > val) {
break;
}
}
list_insert(q, &task_ptr->tick_list);
}
void tick_list_insert(RAW_TASK_OBJ *task_ptr, RAW_U32 time)
{
LIST *tick_head_ptr;
RAW_U16 spoke;
if (time) {
task_ptr->tick_match = raw_tick_count + time;
task_ptr->tick_remain = time;
spoke = (RAW_U16)(task_ptr->tick_match & (TICK_HEAD_ARRAY - 1) );
tick_head_ptr = &tick_head[spoke];
tick_list_priority_insert(tick_head_ptr, task_ptr);
task_ptr->tick_head = tick_head_ptr;
}
}
延时的代码其实不是很多,所以我在这里把最重要的两个函数给粘贴到这里了。因为每个线程都有可能延时,那么怎么处理这些线程之间的关系就是我们需要做的事情了。我们看到了,我们直接用tick_match表示线程需要等待的那个时间点就可以了。当然,tick是不断增加的,我们可以把尾数相同的线程按照高低顺序排列在一起,这样在对应的tick到来的时候,就直接按照尾数查找就可以了,tick_list_priority_insert就是干了这么一件事情。
那么,tick什么时候到期呢?到期又该怎么处理呢,我们接着往下看,
void tick_list_update(void)
{
LIST *tick_head_ptr;
RAW_TASK_OBJ *p_tcb;
LIST *iter;
LIST *iter_temp;
RAW_U16 spoke;
RAW_SR_ALLOC();
RAW_CRITICAL_ENTER();
raw_tick_count++;
spoke = (RAW_U16)(raw_tick_count & (TICK_HEAD_ARRAY - 1) );
tick_head_ptr = &tick_head[spoke];
iter = tick_head_ptr->next;
while (RAW_TRUE) {
/*search all the time list if possible*/
if (iter != tick_head_ptr) {
iter_temp = iter->next;
p_tcb = list_entry(iter, RAW_TASK_OBJ, tick_list);
/*Since time list is sorted by remain time, so just campare the absolute time*/
if (raw_tick_count == p_tcb->tick_match) {
switch (p_tcb->task_state) {
case RAW_DLY:
p_tcb->block_status = RAW_B_OK;
p_tcb->task_state = RAW_RDY;
tick_list_remove(p_tcb);
add_ready_list(&raw_ready_queue, p_tcb);
break;
case RAW_PEND_TIMEOUT:
p_tcb->block_status = RAW_B_TIMEOUT;
p_tcb->task_state = RAW_RDY;
p_tcb->block_obj = 0;
tick_list_remove(p_tcb);
/*remove task on the block list because task is timeout*/
list_delete(&p_tcb->task_list);
add_ready_list(&raw_ready_queue, p_tcb);
break;
case RAW_PEND_TIMEOUT_SUSPENDED:
p_tcb->block_status = RAW_B_TIMEOUT;
p_tcb->task_state = RAW_SUSPENDED;
p_tcb->block_obj = 0;
tick_list_remove(p_tcb);
/*remove task on the block list because task is timeout*/
list_delete(&p_tcb->task_list);
break;
case RAW_DLY_SUSPENDED:
p_tcb->task_state = RAW_SUSPENDED;
p_tcb->block_status = RAW_B_OK;
tick_list_remove(p_tcb);
break;
default:
#if (CONFIG_RAW_ASSERT > 0)
RAW_ASSERT(0);
#endif
break;
}
iter = iter_temp;
}
/*if current task time out absolute time is not equal current system time, just break because timer list is sorted*/
else {
break;
}
}
/*finish all the time list search */
else {
break;
}
}
RAW_CRITICAL_EXIT();
}
这个函数是在时钟中断的时候被调用的,根据函数的先后顺序,看看函数实现了哪些功能,
(1)自增raw_tick_count;
(2)根据尾数获取tick队列的头指针;
(3)开始循环迭代处理延时线程;
a)如果没有没有延时线程,循环跳出;
b)如果线程的终点tick和当前tick不匹配,跳出循环,因为tick都是排序好的,所以后面的tick肯定不满足要求;
c)如果当前tick满足要求,根据线程状态进行处理,主要分为延时、阻塞超时、延时挂起、阻塞超时挂起四种状态;
d)获取下一个延时线程,观察是否满足要求,如果是继续回到c,否则退出循环。
(4)函数返回,继续时钟中断的剩余操作。
最后,我们补充一下关于有限时间等待的知识。就像以前关于互斥操作的内容一样,其实某些情况下,我们是有时间限制的。一段时间没有获取资源,我们就不希望等待了,所以这里的延时操作还包括这部分的内容,我们看看阻塞函数的相关代码就明白了。
RAW_U16 raw_pend_object(RAW_COMMON_BLOCK_OBJECT *block_common_obj, RAW_TASK_OBJ *task_ptr, RAW_U32 timeout)
{
#if (CONFIG_RAW_ASSERT > 0)
if (timeout == 0) {
RAW_ASSERT(0);
}
#endif
task_ptr->block_obj = block_common_obj;
if (timeout == RAW_WAIT_FOREVER) {
task_ptr->task_state = RAW_PEND;
}
/*task is blocked with timeout*/
else {
tick_list_insert(task_ptr,timeout);
task_ptr->task_state = RAW_PEND_TIMEOUT;
}
/*Remove from the ready list*/
remove_ready_list(&raw_ready_queue, task_ptr);
if (block_common_obj->block_way == RAW_BLOCKED_WAY_FIFO) {
list_insert(&block_common_obj->block_list, &task_ptr->task_list);
}
else {
/*add to the priority sorted block list*/
add_to_priority_list(&block_common_obj->block_list, task_ptr);
}
return RAW_SUCCESS;
}
大家留意一下这里timeout参数的处理过程,关注一下对应的tick_list_insert函数,这样就可以明白我的意思了。