鱼弦:CSDN内容合伙人、CSDN新星导师、51CTO(Top红人+专家博主) 、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构 https://github.com/Peakchen)
HGE(Haskell Game Engine)是一个用于开发游戏的 Haskell 库。由于 HGE 是一个相对较小众的库,文献和材料的数量可能有限。以下是对 HGE 引擎的原理、底层架构和使用场景的概述:
原理解释:
HGE 引擎的原理是基于 Haskell 编程语言构建的。Haskell 是一种函数式编程语言,具有强大的静态类型系统和高度抽象的编程范式。HGE 提供了一组函数和类型,用于处理游戏开发中的图形渲染、用户输入、物理模拟等方面的任务。通过利用 Haskell 的函数式特性,开发者可以使用 HGE 创建复杂和高性能的游戏。
使用场景解释:
HGE 引擎适用于开发各种类型的游戏,从简单的 2D 游戏到复杂的图形和物理模拟游戏。使用 HGE,开发者可以利用 Haskell 的函数式编程能力来创建游戏逻辑、管理游戏资源、处理用户输入、进行图形渲染等。HGE 提供了一系列的函数和类型,用于处理游戏开发中的核心任务,同时也支持扩展和自定义。
文献材料链接:
目前,我无法提供具体的文献和材料链接,因为我的知识库没有直接的访问能力。你可以尝试通过搜索引擎查找 HGE 引擎的官方文档、示例代码和相关资源。此外,参与 HGE 的开发者社区讨论也是获取文献和材料的好途径。
当前使用 HGE 引擎的产品:
由于 HGE 是一个较小众的库,目前具体使用 HGE 引擎的产品信息可能有限。你可以尝试搜索相关的游戏或项目,或者参与 HGE 的开发者社区讨论,了解目前正在使用 HGE 引擎的产品和项目情况。
Lz在使用HGE相关引擎的api时,遇到一个第一次见过的弹出警告,下图:
稍微解释下:运行时 检查失败,函数调用方式不对... 知道这点就差不多了,可是该如何下手呢?
方法一:
在当前的工程下,找到 属性-> C/C++ ->高级->调用约定 处,原来是__cdecl(/Gd)就改为__stdcall(/Gd),否则,反之。这样基本能解决一些常规的问题,但是其实此次使用的针对于hge的情况却大不相同,而且会让你有挫败感...
方法二:
上述失败之后,然后,我们将针对真实的api方法调用进行追查,发现hge中的方法都是CALL宏 声明的调用方式,CALL = __stdcall,现在明白了吧,大惊失色,无论你怎么在属性里变更,好像都会失效,然后丈二和尚摸不着头脑,捉急的很,lz就尝试着将CALL直接改为__cdecl,然后,就清理一下,重新开始编译了,谁知,这个警告又再次弹出,这时瞬间懵逼了...
方法三 :
最终还是 更换引擎起的作用,新手学习还是 要对引擎安全实用比较好.