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原创 unity mono 添加 JNI_OnLoad 编译后 函数无法找到

功能需要重编译mono.so库添加JNI_OnLoad函数后发现JVM虚拟机不调用使用nm查看 so库 发现没有JNI_OnLoad符号需要在mono/mono/mini/ldscript配置文件表中Global添加再打包就正确了困扰了好久 主要对linux的编译机制不熟悉

2016-07-28 17:48:05 656

转载 Android 上重启应

Android 上重启应用public void restart(int delay) { PendingIntent intent = PendingIntent.getActivity(this.getBaseContext(), 0, new Intent(getIntent()), getIntent().getFlags()); AlarmManager manager

2016-07-26 11:09:15 329

原创 Unity 5.0之后 Animation.AddClip 无效

我使用是的5.1.3f版本使用官方的方法不行AnimationClip aClip = new AnimationClip();aClip.name = "clip";...ani.AddClip(aClip, aClip.name);ani.clip = aClip;ani.Play();必须要这样AnimationClip aClip = n

2016-07-25 16:04:43 4196 2

原创 Unity5.x 编辑器中 获取所有标记的 AssetBundle 文件

使用上面的方法即可获取在编辑器中标记的AssetBundle

2016-07-21 16:09:12 2025

原创 unity 多重纹理 绘制 shader处理

最近想把多个mesh上的纹理的绘制合并到一个mesh上,在处理shader时遇到了问题使用纹理渲染模式公式实现正常的纹理叠加效果(SrcAlpha OneMinusSrcAlpha)并不能得到正常的效果 公式为  Factor    = SrcTextureA_AlphaDstTexture  = SrcTextureA*Factor +SrcTextureB*(1 -

2016-07-13 11:40:43 4559

bat脚本实例

bat脚本实例,文件创建&改名等操作 探测空文件夹 数值计算..等40余个bat脚本。

2012-02-09

空空如也

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