unity
还是落叶草
又是落叶草
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Untiy 屏幕坐标系中偏移转世界坐标系偏移(正交相机)
Vector3 worlddx = Camera.main.ScreenToViewportPoint(dxpos); float size = Camera.main.orthographicSize; float radio = (float)Screen.width / (float)Screen.height; worlddx.x = wor原创 2015-03-12 10:45:43 · 907 阅读 · 1 评论 -
Collada Exporter114 工具导出COLLADA 格式3dmax打不开
一个是Autodesk版本的DAE 一个是开源的https://github.com/KhronosGroup/OpenCOLLADA/wiki/OpenCOLLADA-Tools 要下载插件原创 2015-07-14 17:25:44 · 1808 阅读 · 0 评论 -
Unity 5.0之后 Animation.AddClip 无效
我使用是的5.1.3f版本使用官方的方法不行AnimationClip aClip = new AnimationClip();aClip.name = "clip";...ani.AddClip(aClip, aClip.name);ani.clip = aClip;ani.Play();必须要这样AnimationClip aClip = n原创 2016-07-25 16:04:43 · 4207 阅读 · 2 评论 -
unity mono 添加 JNI_OnLoad 编译后 函数无法找到
功能需要重编译mono.so库添加JNI_OnLoad函数后发现JVM虚拟机不调用使用nm查看 so库 发现没有JNI_OnLoad符号需要在mono/mono/mini/ldscript配置文件表中Global添加再打包就正确了困扰了好久 主要对linux的编译机制不熟悉原创 2016-07-28 17:48:05 · 660 阅读 · 0 评论 -
Unity5.x 编辑器中 获取所有标记的 AssetBundle 文件
使用上面的方法即可获取在编辑器中标记的AssetBundle原创 2016-07-21 16:09:12 · 2027 阅读 · 0 评论