测试与开发的一种交互

测试与开发的一种交互

flyfish

环境说明
软件版本 1,2,3

第一次迭代的开始
1测试人员正在测试“版本1”,发现的Bug则提交
2开发人员正在修复“版本1”的Bug,解决时,解决版本选择 “版本2”

第二次迭代

1测试人员测试“版本2”,验证“版本1”的Bug是否修复,发现的Bug则提交
2开发人员修复“版本2”的Bug,解决时,解决版本选择 “版本3”


直至迭代到可发布版本

Unclosed 未关闭
Allbug 所有
MyBugs 指派给我
MyOpen 由我创建
MyResolve 由我解决
Unconfirmed 未确认
Unassigned 未指派
Unresolved 未解决
Closing 待关闭
Longfile 久未处理
Postponed 被延期
StoryChanged 需求变动

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
嗨,欢迎!Animate AS3(ActionScript 3)是用于创建交互式动画和应用程序的一种编程语言。下面是一个简单的Animate AS3交互开发教程: 步骤1:创建新的AS3文件 在Adobe Animate中,创建一个新的AS3文件。选择"文件"菜单,然后选择“新建”>“ActionScript 3.0”。 步骤2:添加动画元素 将你的动画元素添加到舞台上。你可以使用Aniamte的绘图工具或导入外部图像、动画等。 步骤3:创建交互元素 在舞台上添加交互元素,比如按钮、文本输入框等。要创建按钮,你可以使用绘图工具绘制一个按钮形状,然后将其转换为按钮符号。 步骤4:给交互元素添加实例名称 选中交互元素,打开属性面板并为其分配一个唯一的实例名称。这将允许你在代码中引用它。 步骤5:编写交互代码 在舞台的第一帧上打开“动作”面板。使用ActionScript 3语言编写与交互元素相关的代码。例如,你可以为按钮添加一个点击事件监听器,并在用户单击按钮时执行一些操作。 以下是一个示例代码片段,演示如何在用户单击按钮时在输出面板中显示一条消息: ``` // 导入外部类 import flash.events.MouseEvent; // 为按钮添加点击事件监听器 button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, buttonClickHandler); // 按钮点击事件处理函数 function buttonClickHandler(event:MouseEvent):void { trace("按钮被点击了!"); } ``` 步骤6:测试和发布 在Aniamte中,你可以点击“控制”菜单中的“测试影片”来测试你的交互应用程序。如果一切正常,你可以选择“发布”来生成最终的SWF文件。 希望这个简单的Animate AS3交互开发教程对你有所帮助!如果你对特定的主题有进一步的问题,请随时提问。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

西笑生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值